《铁血武林》新手引导之武学状态详解

作者:来源:三省网发布时间:2015-12-19 03:08

  《铁血武林》中的武学包罗万象,拳掌、刀剑、奇门、轻功、内功、杂学等等上千种武学随意搭配,每一位玩家都可能成为独一无二的大侠。游戏中各种武学附带的状态效果变化多端,新人不免一头雾水,如此多的增益减益状态该如何取舍?如何选择合适的武功上阵杀敌?下面小编给大家介绍下《铁血武林》中的各种特效和状态。

  特效为武学出招时附带的出招效果,没有持续回合,例如下图中降龙十八掌的高暴。

图1.jpg

  由于蕴含内容较多,此次介绍通用型的状态和特效,某些武学独有的特色状态将在下回单独介绍,例如逆运真经的逆运状态、蛤蟆功的蛤蟆状态以及各门派武学特效等等。


  增益状态:

  会心:威力值提高X%,持续3回合。

  昂扬:攻击值提高X%,持续3回合。

  刀心:耍刀值增加X点,持续3回合。

  剑心:御剑值增加X点,持续3回合。

  拳心:拳掌值增加X点,持续3回合。

  奇心:奇门值增加X点,持续3回合。

  铁衣:防御值提高X%,持续3回合。

  调息:调息增加XX点,持续3回合。

  加力:威力值提高X点,持续3回合。

  修养:修养增加XX点,持续3回合。

  轻功:闪避率提高X%,持续3回合

  激发:攻击值提高X点,持续3回合。

  固防:防御值提高X点,持续3回合。

  慧心:连击率提高X%,持续3回合。

  活命:每回合恢复生命最大值X%+XX点生命,持续3回合。

  提内:每回合恢复内力最大值X%+XX点内力,持续3回合。


  减益状态:

  封穴:集气停止,持续1回合。

  蚀甲:防御值减少X%,持续3回合。

  虚弱:攻击值减少X%,持续3回合。

  灼烧:攻击值减少X%,防御值减少X%,持续3回合。

  分心:造成的伤害降低X%,持续3回合。

  内伤:使用武学消耗内力时,同时减少内力消耗量X%的生命,持续1回合。

  中毒:每回合减少生命最大值X%的生命,持续3回合。

  无力:攻击值减少XX点,持续3回合。

  残废:聚气减少XX点,持续3回合。

  破绽:受到的伤害增加X%,持续6回合。

  流血:每回合减少当前生命值X%+X点生命,持续3回合。

  麻痹:闪避率降低X%,持续3回合。

  冰封:集气速度降低X%,持续3回合。

  缴械:禁止使用外功,持续1回合。


  特效状态:

  高暴:该武学的暴击率提升X%。

  高连:该武学的连击率提升X%。

  高命:该武学的命中率提升X%。

  杀气:将敌方的集气值散去XX点。

  集气:集气值增加XX点。

  致命:造成的伤害增加XX点。

  治疗:恢复最大生命值X%+XX点生命。

  解毒:解除中毒效果。

  运功:恢复最大内力值X%+XX点内力。

  吸内:将对敌方造成的伤害的X%转化为你的内力。

  吸血:将对敌方造成的伤害的X%转化为你的生命。


  各位少侠可能发现了,同类型的状态许多都有固定点数和百分比点数的区分,在游戏初期属性值不高的前期下,固定点数的效果比较明显,而到了游戏中后期,百分比的状态效果才能发挥真正的实力。


  《铁血武林》中武学连击同样适用于其附带的状态,但是连击的伤害有所降低,尽管如此,连击附上双重状态的恐怖见下图便知。


  增益连击状态图:

图2.jpg

  减益连击状态图:

图3.jpg

  《铁血武林》中的武学千变万化,对武学状态熟悉之后,要成为威震一方的大侠就看自己的精心搭配了。

铁血武林

一群具有武侠情怀的开发者觉得市面上大多武侠手游都没什么武侠感,于是就有了《铁血武林》。《铁血武林》在封测期间得到了一群武侠粉的支持,给游戏提出了很多宝贵的意见,最终才有了现在的不删档版本。游戏后续还会继续加入很多具有武侠感的内容。会做更多具有武侠味的有效交互。[详情]