《铁血武林》OL后续内容预告

作者:来源:三省网发布时间:2015-07-14 16:07

《铁血武林》OL手游的整体目标:

1:增加游戏内容和玩法。让玩家在游戏中获得更多不同体验。  

2:提高游戏社交程度,让江湖恩怨情仇尽情展现。

3:提高游戏的表现力,武侠也可以很高大上 

4:优化付费和免费玩家的平衡性,保证非RMB玩家的生存空间。

新增的内容预告:  

1.玩家可以通过消耗武学点来重置所学武学等级,重置后等级为1,返还已使用的学习点;  

2.大侠助战功能,玩家可以分享紫色以上的大侠让他人代打;  

3.大侠饮酒功能,玩家请大侠饮酒可以获得大侠奖励;  

4.新增功力系统(暂定名),以累计学习点为依据获得对应的功力评价,用于各种玩法开启。弥补等阶目标追求过长的问题;

5.新增修炼系统,四项武学大类精修;

6.新增PK系统,玩家可以对指定玩家进行PK,PK不会立即完成,一定时间内PK战斗才会开始,此时被PK的玩家可以通过寻找好友协助来帮忙打退敌人;

7.新增宋金大战玩法;

8.新增三人行副本;

9.新增门派膳食,每天中午晚上时间点可以在门派吃饭补充体力;

10.新增每日任务系统;

11.新增各个武学的新特效(后续武学都会有属于自己的特效)

12.新增战斗场景美术;

现有功能的调整:

1.增加武学组合的多样性和可玩性,组合武学在相关玩法中特定开放,玩家可在预期中追求;

2.武学升级消耗调整,武学将不再需要消耗银两;

3.精英关卡产出内容优化;

4.精英关卡界面优化;

5.千机阁抽武学抽取加入保底设计;

6.千机阁低级抽武学玩法改为消耗银两;

7.各战斗加入最低体力消耗需求;

8.武学领悟需求调整,降低第一二招武学领悟的消耗需求;

9.武学突破材料产出调整;

10.部分武学属性调整;

11.皮影戏战斗人物调整为3D转2D模型(喜欢皮影风格的朋友,可以在后续下载特殊的皮影安卓版)

以上调整内容为近期版本核心改动。本文中的调整内容,会不定期更新

铁血武林

一群具有武侠情怀的开发者觉得市面上大多武侠手游都没什么武侠感,于是就有了《铁血武林》。《铁血武林》在封测期间得到了一群武侠粉的支持,给游戏提出了很多宝贵的意见,最终才有了现在的不删档版本。游戏后续还会继续加入很多具有武侠感的内容。会做更多具有武侠味的有效交互。[详情]