《最佳阵容》:凑齐十一人 方能窥得庐山真面目

作者:来源:三省网发布时间:2016-02-18 16:40

足球类电子游戏算是体育游戏中的一个经典类型了,从早期发展至今,经历多次迭代,玩法已基本固定下来。到了移动游戏时代,手机上的足球游戏大致有几类:点划式操作的休闲型,较核心向的足球经理,卡牌发育类的数值型——由咸鱼发行,傲世堂研发的足球游戏《最佳阵容》属于第三类,在传统卡牌类足球的基础上有一定创新,也有一些不足。

游戏界面做的相当不错。一进游戏就会发现界面画风有美漫的感觉,很地道,一瞬间让我感觉自己玩的是《指尖足球传奇》——海报、合同、新闻剪报等信息的切入方式干练简洁、节奏紧凑,结合背景音乐一同将赛前氛围烘托得相当棒。傲世堂这个团队的美术实力一贯很强,做的好我并不意外。球员方面或许是出于规避权利的需要,将球员的名字改成了真实球员姓名的谐音,头像则是漫画,目前感觉辨识度还是蛮高的,不会给玩家违和感,大家可以看看。一些历史球员和海外球员则是使用了原名或通译名。

游戏主要分为以球员收集、养成为主的赛前系统和以推图、挑战为主的比赛系统。先说说收集养成系统吧,这个毕竟是卡牌类游戏的核心。《最佳阵容》在球员养成方面较传统卡牌成长方式做了一些变化:没有靠经验成长的等级,角色的稀有度是预先设定且无法提升的——“传统”的白绿蓝紫红五级,好像有更高的黄级,我还没收到。不同等级有不同的强化上限,白色可以靠“吃”装备升至白+1,绿是+2,蓝+4,紫+7,红+11,黄不清楚。这样设计很真实,毕竟靠付费把一个国青队球员吃得跟马拉多纳一样风骚,听起来确实有点太过分。越高的强化等级可以让角色增加越多的技能,这些技能会对比赛系统产生影响。除此之外,增加了一个球员强化系统,顾名思义,是用货币提升球员能力。

球员强化和名人堂界面,集齐张希哲和于太宝可以召唤郝海冬,不过,博尔特是怎么回事?你们这样黑宿茂臻假摔真的没问题吗……收集系统方面做的就比较规矩,叫“球员探索”,其实就是常规的普通抽和“元宝抽”,形式是到海外挖人,文案有点无厘头……比较创新的是有一个集齐几个特定球员解锁新球员的系统,叫“名人堂”,比如集齐游戏中的“亚洲第一前锋郝海冬”“亚洲第一门将李福胜”“亚洲第一中场彭韦国”“亚洲第一后卫范志意”,并将他们强化到最高级,就可以直接获得亚洲历史球王李惠堂。有点集齐龙珠召唤神龙的意思。“名人堂”中的名人还有详实的资料进行介绍,很对我这种资料控的胃口。

探索球员界面和卡希尔入队过程。这对话确实很无厘头……不过,这种幽默,我懂。

本作的比赛系统分为常规的卡牌推图和一些限时赛,奖励赛。推图没什么可说的,小关卡和大关卡相结合,限时赛等福利界面很清楚,如果你玩过Glu的猎鹿人或gameloft的冠军对决,那这一切对你简直再熟悉不过了

射正是指命中率,射门威力是指在射正的前提下,对守门员造成多少“伤害”,一些选项和特技会对结果进行调整

至于本作的基本比赛(战斗)流程,我感觉很特别,它将球员能力“简单粗暴”地应用到比赛中,为什么说“简单粗暴”?一般用大数值的游戏,通常都会给出一个数值区间,比如前锋有个数值,守门员有个数值,那么这两个数值相互作用,加之一些特技数值产生影响,玩家有限的操作施加小范围修正,最后给出一个破门概率。本作的数值不大,是实打实,硬碰硬的加减法。假如前锋射门的命中率是100%(射在门框以内),在算入所有数值补正之后射门力量是99,守门员的体力在数值补正后是100,那么前锋这次射门必然失败,因为99-100=-1(非正),带球过人等等同理。因此本作的赛场,是一个不折不扣的双方对拼HP的修罗场。笔者最好的球员是巴西的大卫路易斯,到目前为止没发现哪个前锋能突破他……

德罗巴的野蛮突破!德罗巴的野蛮射门!看看跳跃的红字,有没有种一将成名万古枯的血腥感……

在基本系统之外,一些特技、阵型、位置会对比赛过程施加一定随机性调整。比如特技“出奇不意”,这个特技的厉害之处在于它直接越过了射门/防守阶段,不让玩家有给门将补血或调整数值修正的机会,威胁很大。除此之外一些特技和阵型、球衣、其他队员的连携等都会发生作用,使整个游戏的内容更加丰富,玩家越玩到最后,球员技能越丰富,搭配可能性越多样,他们能感受到的趣味就越大。

《最佳阵容》的制作很用心,从UI到美术,一些文案的细节,都能看出开发者没有拘于俗套,有自己的想法,很多东西经过推敲过。但辩证地看,事物都有两面性,游戏可能也有一些问题,在这里提一提。

UI很漂亮,很大一个原因是在屏幕中部留出了足够大的空间,让玩家感觉很舒服。相信很多人都受够了那种“大圆按钮满屏摆,充值按钮闪得欢”的UI。从这方面来讲本作做的很出色,也导致一些关键数据被挤压在了屏幕上方:几种货币,体力,VIP等级,玩家等级等等,这些关键信息都做了露出,但很容易被新玩家忽视掉。孰优孰劣,相信研发方的设计师也经过了一番考量吧。

另一个问题也是本人体会很深的。笔者在玩《最佳阵容》时经历了一个从“还不错”,到“失望”,再到“不太一样,有点意思”的评价过程。最初的“还不错”自然是一进游戏感受到美术、界面,氛围这些东西,能让我判断这是一个用心制作的产品。最后的“不太一样,有点意思”是因为能判断出一直玩下去这个游戏会有较为丰富的可能性。而中间的“失望”阶段是这里重点要提的。

正如本文的标题:凑齐十一人,方能窥得庐山真面目。这个游戏的丰富性,是在你凑齐最初的这十一人之后,但在这之前,坦白地说,很枯燥。新玩家进游戏后,完成建立球队命名这些琐事,接下来就是推图。我们先说第一个大地图,9个图,前8个都是小图,只有最后一个是大图(90分钟完整比赛)。小图的过程很单一,如果是进攻方,自动突破,面对球门,做选项。如果是防守方,自动被突破(或对方突破失败),面对前锋,做选项。连续8个图均是如此,很容易给玩家造成“整个游戏都是如此”的印象。

全场比赛的一些特色,除了一些有趣的特技,还会出现任意球,点球。中场球员的能力决定控球率,控球率越高,出现危险进攻的次数就越多。

可能有人会说,在这个过程中也是有逐步解锁的,有自动收集球员,免费获得特技等等。笔者认为,如果第一个奖励的特技是“出其不意”,能给简单的进攻防守添加一些不一样的色彩,当然可以让人眼前一亮。可添加的是简单的增加能力那种特技,会影响推图结果,不会改变推图的单一性,这并不能给予玩家充分的成长感和新鲜感。

很多卡牌推图游戏,比如《刀塔传奇》,还有近期的《龙门镖局》《关门放吕布》等,都在玩家新进入游戏后,展示一段战斗过程。搞笑的是这三个游戏的这段战斗过程剧情非常俗套,如出一辙:对方来打,我方把对方一顿虐,然后对方大BOSS现身给我方一顿虐,我方全灭,“英雄请重新再来”,新玩家接盘。由此将游戏内容,甚至是偏后期的核心内容一次性展现给玩家,给玩家一种“这些也是我的”的既得感,进而认同,产生较强的“推图”动力。

如果《最佳阵容》在新玩家登录后,建队之前,也能展示一场精彩的比赛:特技频出,基友连携二过一等等,会不会让玩家更有深入挖掘的游戏动力呢?当然,一切都要以数据为准,最佳阵容于今日强势登陆安卓版,我们期待它的良好表现。

 

最佳阵容

《最佳阵容》是由傲世堂研发,咸鱼游戏发行的一款经典策略经营类足球手游。超过上千著名球星任君挑选,阵法技能运用烧脑指数爆表! 【游戏特色】 1. 转会探索强援入驻,球星养成技能提升! 2. 阵容羁绊威力大增,临场策略瞬息万变! 3. 竞猜、模拟经营玩法助你走向足坛巅峰! 4. 教练、啦啦队融入誓为打造最豪华阵容![详情]