《最佳阵容》5月大版本更新预告!

作者:来源:三省网发布时间:2016-05-04 19:44

亲爱的玩家:

昨日教练组六大模块已更新,既然决定了要对游戏内不合理不平衡进行优化,索性追着策划问个究竟,关于5月份地面, 高空以及各个阵型的平衡;阵型和球员使用的限制放松;三大阵型原有基友,号码设置不合理的优化,有幸可以爆料下!

【优先更新】

iOS越狱服

【更新时间】

4月26日具体时间待定(请留意登录面板和滚动公告)

【更新内容】

“对抗”属性退役

  • “对抗”属性改为“弹跳”:只在高空进攻中起效,相当于地面进攻的“射门”;突破和抢断过程中不再有“对抗”的防御概念;原“对抗”属性在改版后将直接移植为“弹跳”。

  • 拦截”属性在地面防御和高空防御中作用相同

  • 补偿:除去头球暴扣和倒挂金钩等高空前锋球员,其余球员的“对抗”值超过200后,每个球员会获得对应的证书补偿,同时该球员的弹跳属性会被调整到200(例如原先一个后卫对抗达到S级,更新后会补一张S级证书,同时该后卫的弹跳属性变为200)

  • 从补偿原则上我们希望尽量减少大家之前投入的损失,但是受制于游戏内证书设定。当前游戏最高S证书增加500属性点。

  • 考虑较多用户球员属性已超过S证书标准,我们会在维护时增加证书开发并投入补偿结算中。

  • 新SS证书:使用后增加600属性点(如版本更新前后卫对抗属性点649点可以获得SS证书)

  • 新SSS证书:使用后增加700属性点(如版本更新前后卫对抗属性点650点可以获得SSS证书)

  • 射正率优化

  • 提高各个位置的基础射正率:最中间从95%提升至100%,2前锋位从90%提升至95%,3前锋边路从85%提升至90%

  • 优化概率的算法,缓解玩家对于最佳门柱和最佳飞机的体验

  • 高空流和地面流的差异

  • 高空流的前锋不会互相传球,但基础射正率比地面流低5%

  • 地面流的前锋在没有技能的情况下有概率互相传球,且传球值的10%会作为射门威力传递,但视对方拦截值的高低有可能被断

  • 基友限制和阵型使用的放宽

  • 任何球员进行一次交流,第二个被动技能和第四个基友技能的加成效果为玩家自己选择的“推荐”属性,基友的对象则变为自己和自己为基友

  • (例如,玩家在交流时推荐属性选择了射门,那么第二个技能和第四个技能无论怎么选择,都是加射门,基友则是以自己为基友)

  • 助理教练的阵型技能生效,鼓励比赛过程中变阵

  • 补偿:进行过交流的球员基友和属性都会变更

  • 各阵型号码技能和基友设置的平衡

  • 4222阵型:7号C罗变为18号,6号雷东多变21号,21号齐达内变7号(解决4222无出其不意,以及7号C罗乱中无用的问题)

  • 3232阵型:18号鲁尼变为9号,17号迪马利亚变为15号,布冯基友变为坎通纳(解决3232号码重复,无神锋,基友和人墙干扰不合理的问题)

  • 3133阵型:8号巴拉克变为16号,19号阿奎罗变为17号(加强单后腰的作用,并配合3前锋模范获得任意球加入人墙干扰)

  • 补偿:未进行交流的以上球员基友和号码做对应修改

  • 其他优化

  • 极限挑战优化:高空挑战和地面挑战合并成一个“进攻挑战”,原先7个现在变成6个,分配在周一到周六,周日会随机在原先6个里面挑选2个挑战开放

  • 控球率计算的优化:每到一个临界点双方差1次,而不是像现在双方差2次

  • 2防1优化:默认第2个后卫每次都将进行铲断伤害,提升后卫的作用,同时恢复坚定信心的吸血铲球进阶技能

  • 同时倒地优化:鼓励进攻原则,1VS1时同时倒地,进攻继续,多防1时则防守成功

  • 表现优化:防守时抢断还是拦截成功,会额外通过文字的形式展现

  • 球员突破:类似于球员升星,会把球员突破的成功率展现出来

  • 声明:

    以上预告内容仅供参考交流,具体更新内容请以更新后游戏内展示为准。

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