浅谈《崩坏学园2》里世界规则如何优化
浅谈崩坏学园2里世界规则如何优化,1.7版本以来,一些玩家对里世界不很满意,论坛也是各种声音都有。其实里世界本身奖励还好,节操消耗也比当年测试服人性化许多,但还是有一些细节设计得不是很好。
内容:
1.移除“徒手击杀XXX只怪物”和“所有装备低于三星”这种丧心病狂的要求。
前者摆明了要你带七伤拳徽章用拳头砸人(据说连拳头+中二秒杀都不行),后者要求玩家积攒大量狗粮(或秒图大腿,但狗粮多了会使仓库界面很乱,仓库翻页是一件让人疲乏的工作),这种要求并没有给玩家任何自由度和趣味性,只会给人以无理取闹,故意刁难的感觉。
可以移除这类要求,或者使用“至多装备一件武器”这种自由度稍高(有近战,七伤拳,单武器,龙衣慢慢磨流供玩家选择)
以及“角色负重不高于30”等要求来替换
2.部分排名奖励改为关卡奖励
毕竟不是所有玩家都喜欢竞技,喜欢人比人。并且几乎所有人都更加偏好及时并且举手可得的奖励(举个例子,网上抢红包这种工作的期望收益并不高,但因为举手可得所以大家都喜欢抢)但是里世界的大部分水晶奖励都是以最终的排名奖励发放的,一是需要等待,给玩家的鼓励不够直接及时;二是给玩家更多压力。
可以改为把排名奖励的一部分(比如Ω线把200水晶从排名奖励中移出,放在里世界剧情图的一些小关卡上,作为玩家推图的动力)
这虽然是个细节,但我觉得需要注意。
3 里天梯规则优化
里天梯本意是给神器一大把的壕一个活跃的舞台,但一些规则给出的不是很负责任。
首先,里塔是会污染装备的,每个专心打里塔的玩家心中都应该在打塔之前就有一个规划,但实际上这种规划比较困难,因为玩家在达到下一层之前,根本不知道后面的关卡是什么模式,有什么怪物,需要用什么装备针对,这样所谓的规划也无从谈起,基本是跟着感觉走。即使是经常上吧看攻略的玩家,得到的信息也是三三两两。
另外,打里塔是一件强度比较大的工作,需要玩家动脑,谨慎操作,甚至耗费大量时间(某大大做的里塔攻略反正我是越看越害怕,最后还是自己随便配装打了几层,太累受不了)。但是相应的奖励基本只有排位积分,又回到了让玩家人比人的怪圈。
改进建议:
1)里“塔”改为平铺型关卡,直接开放全部31个关卡供玩家挑战,不需要打了一层才能下一层。
玩家点击一个关卡后,可以看到关卡模式以及将会出现的怪物类型。
玩家通过某一里“塔”关卡后,显示玩家的该关卡得分,玩家可以选择保留成绩(同时会污染装备并且玩家将不能再打此关卡),玩家也可以放弃成绩,相当于闪退掉,玩家可以重新挑战此关卡。
2)里世界萌章奖励由里世界剧情图改为里“塔”的奖励,现在里世界萌章玩家一抓一大把,这萌章没什么含金量,没有办法愉快的装逼。当玩家通过一定数量的里“塔”关卡后给玩家发放。玩家通过全部31个关卡得到颜色最高级的萌章。
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