独特的手游《炎黄战纪》用另一种方式打动玩家的内心

作者:来源:三省网发布时间:2018-07-19 13:55

《炎黄战纪》最初是由2位大叔独立研发的一款开放式的水墨历史风集换式卡牌手游,没有豪华的声优团队也没有华丽的画风,但是炎黄通过另一种方式俘获了众多玩家的心。将历史与情怀与当下人们追求的复古潮流相结合,用传统水墨画来传承历史,尊重历史,献礼历史,《炎黄战纪》凭此吸引了众多历史向游戏爱好者的密切关注。当然,除了美术风格,《炎黄战纪》在核心玩法上也下足了功夫,大家不妨一探。

全水墨战斗场景,纯手绘卡牌立绘

为了致敬华夏悠久历史,《炎黄战纪》采用了冷门却不冷场的中国国画元素——水墨来构建自己的美术风格,通过如流的水墨去描绘去书写上下五千年的岁月时光。游戏画面干净清新,山水相依,草木相绕,老实说,颇有一股性冷淡美。在卡牌绘制方面,《炎黄战纪》参考了传统国画中的铁线描、游丝描等手法,用心刻画出每一个人物的神韵姿态,从各个角度还原历史人物鼎盛时期的精气神。笔锋流转间回溯时光,让一个个历史人物从纸上一跃而起,一见倾心是貂蝉,国色天香生二乔,谈笑风生瑜亮乱,大美中华。除了原画之外,炎黄还花费了大量的时间研究如何让整个卡背更有质感,而不是简简单单载入一张纸片。卡背以青龙、混沌等形象为主,复现了羊脂玉、和田玉、墨翠、油青翡翠等材质效果,质地细腻、形象大气、寓意深刻。晕一滴墨染,临一副水墨,唱一句炎黄。

 

1234567.png

无极限自由组卡,全方位策略攻战

《炎黄战纪》作为一款集换式卡牌手游,最为注重的便是卡池的生态平衡。游戏总共三个阵营,统计有四百张多卡牌,阵营与阵营之间相互克制,卡牌与卡牌之间相互制衡牵引,玩家可以不断更替组合卡组进行对战。卡组一般控制在30到40之间,君主生命值为30,若为0则判定失败。MP也就是游戏内的虎符设定为10,上限从1开始,每回合开始时上限涨1并且回复虎符至上限。对战方式与炉石相近却又有着极大的差异性,包括卡牌的技能以及君主的技能上都作出了区分。炎黄每一张卡牌的技能都是根据真实历史来衡量定制的,是对其一生的简单概述,虽然是简单的一句话却足以表达我们对炎黄先祖的敬意。同时,玩家也可以根据卡牌介绍来决定使用哪种技能的卡牌进行对战。与炉石的快速对战模式相比,炎黄的对战速度相对比较慢更加注重策略搭配组合。当然,你也可以选择组合快攻卡组来进行对决,大佬做什么都是被允许的啦╮(╯▽╰)╭!卡池、卡牌、虎符、消耗等等炎黄从多维度构系了卡牌之间生态平衡,不断优化,让玩家可以不受限制自由的组卡,用策略攻战对手,营造一个良好的游戏体验环境。

 

233.png

 

全方位卡牌进阶,多样性竞技PK

《炎黄战纪》配合多样性竞技模式而全新推出了卡牌进阶系统。卡牌进阶分为两种模式,登堂入室以及傲视群雄。登堂入室为所有兵卡、将卡开放,可以不断重置属性直到达到自己心中的满意程度,而傲视群雄只对一些特殊的卡牌开放,原因在于傲视群雄可以重新获得技能,过于强大必须得到抑制。之所以说卡牌进阶是配合各种竞技模式,主要原因在于进阶必须不断通关沙场怀古和过关斩将模式以获得战魂来进阶。炎黄的竞技模式并不仅局限于玩家之间PVP对战,在保持核心竞技模式的基础上,炎黄创新了一系列新玩法,包括沙场怀古和过关斩将。沙场怀古是指玩家可以通过对弈高智能AI,挑战历史上的经典战役以此获得某些卡牌,是群雄逐鹿和集卡结合在一起的一种玩法;过关斩将是指玩家通过组合不同的卡组,应用不同的对战策略去挑战未知的敌人,值得一提的是过关斩将使用的并非玩家已有的卡组,而是需要挑选系统提供的随机卡牌组合自己的卡组去迎战对手,更具有挑战性!卡牌进阶以及多样性的对战方式使得玩家即使对炎黄所有玩法都熟悉之后也不会觉得厌烦,因为你还可以去开辟出全新的战场,以进击卡牌的名义,战斗吧,主公。

211.png

 

 

关于《炎黄战纪》

我真正想给《炎黄战纪》下的定义并不是简简单单的开放式的水墨历史风集换式卡牌手游,而是一款能够印刻上所有玩家名字的炎黄史诗。他不够完美却足够真诚,希望他能够打动一代又一代的炎黄子孙。


炎黄战纪

7.0 折

《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能用TCG卡牌这种方式记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,当然目前只是第一部三国烽烟[详情]