在传统与创新的碰撞下《炎黄战纪》开出了一朵水墨之花

作者:来源:三省网发布时间:2018-01-09 18:18

​《炎黄战纪》是一款以传统历史为题材,以卡牌对战为基础借此创新玩法的集换式手游。那么一款听名字老套,看题材怀旧的小小小众游戏,如何能够在市场上占据一席之地呢?在我分析看来,让“传统”与“创新”这两个被时代玩坏的词语重新焕发其真实的色彩是让《炎黄战纪》走进玩家的内心的关键一步,也是他能够凭借如此小众品类在市场上存活的重要支柱。

借鉴优秀产品,创新特色玩法

《炎黄战纪》的核心玩法TCG玩法也就是我们常说的集换式游戏,就受众来说,《炉石传说》、《游戏王》、《万智牌》等等目前已经为TCG类游戏积累了大批的用户,所以此类游戏并不缺少玩家。所以,《炎黄战纪》借鉴了《炉石传说》玩法规则,开匣、组卡、回合点数等传统玩法元素,相信熟悉炉石的朋友一定能够很快上手。其次,为了有别于《炉石传说》,《炎黄战纪》全新推出了卡牌进阶,为卡牌增加成长线,让玩家可以享受卡牌养成的喜悦感。玩家可以通过不断通关副本获取战魂洗练卡牌属性直到自己满意为止。最后,《炎黄战纪》为了让玩家体验所有卡牌带来的乐趣推出了逐鹿群雄、沙场怀古以及过关斩将等多样副本,使玩家能够不断变换卡组考量策略,不断去挑战全新的战役,获得精神上的愉悦感。

书写水墨画卷,构建真实世界

从题材上来看,《炎黄战纪》第一部曲选择了被中外改编过无数次的三国史,题材之老旧让人不知道怎么评价。有人说,难道离开了三国我们就不会做游戏了?基于这一点,《炎黄战纪》用自己的每一个细节每一个文字告诉玩家,三国类游戏有很多,但《炎黄战纪》是一款真正还原史实,传承传统文化底蕴的三国类题材的游戏,而且,三国仅仅是炎黄的一个开端。这一想法,从游戏的开场动画中就能看出,三皇五帝,万载功绩,众人俯首,高唱炎黄之歌,

,时而低缓时而恢弘的背景音乐无一不体现出其浓厚的历史韵味。盘古开天,始有神州。

游戏中所有卡牌的评价、技能设定甚至是属性衡量都是参考自《三国志》、《资治通鉴》以及《史记》等历史名作。基于炎黄如此庞大的故事背景,大概也只有手绘水墨风格才能表达出其意境。采用国画中各种细腻的手法绘制人物的神态风韵,让一个个历史人物跃然于纸中,让他的个性得以发展。除了卡牌,《炎黄战纪》在卡背的设计上也花了大量时间,通过反复的设计、不断的尝试复现了羊脂玉、和田玉、墨翠、油青翡翠等材质效果,赋予了历史卡牌其应有的灵气与生命。

传统文化的不断进击,老大叔的时代梦想

深耕传统躬身创新,《炎黄战纪》坚持弘扬中华传统文化,保证那些同样热爱传统文化玩家的游戏体验,同时不断创新全新玩法吸引外围用户转化。大叔(制作人)用自己的一言一行去打动这个时代的年轻人,告诉他们,我们追寻的不是传统文化,而是这个时代本应有的面目。我们希望这朵水墨之花能够冲破黑暗,在阳光下熠熠闪光。

炎黄战纪

7.0 折

《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能用TCG卡牌这种方式记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,当然目前只是第一部三国烽烟[详情]