日式回合力作《战斗吧蘑菇君》全新战斗体验-上

作者:来源:三省网发布时间:2016-05-23 23:19

作为一只罗格雷斯大陆的萌新,是不是对这个神秘的世界充满了好奇又不知所措呢,作为日本国民级手游,蘑菇君在战斗系统上都有哪些创造性变革呢,让我们一起来看看《战斗吧蘑菇君》的战斗世界。

触发机制

作为回合制游戏,野外草丛突然跳出来一只怪兽从而进入战斗界面是最让人心烦的,一方面出现怪兽的几率完全随机,想要赶路却倒霉时有可能频频遇到怪兽,寸步难行;另一方面,在想要碰到怪兽搜集材料时,又可能衰到漫无目的走了半天也没有触发一只怪兽。

蘑菇君将即时战斗的地图机制加入进来,地图上的怪兽和猎人小伙伴的移动都清清楚楚显示着,想想是不是很带感呢。而只要靠近怪物的身影,就会自动切入战斗画面。

战斗机制

蘑菇君的战斗机制是改良型CTB制,简单来说就是在传统回合制(你打我一下,我打你一下)的基础上,将每个人的回合独立出来,并增加了速度和攻击动作速度作为参考标准。

举个栗子:喵喵的攻击速度是10秒一次,汪汪的共计速度是2秒一次,那么喵喵攻击一次的时候,汪汪已经攻击五次了。但喵喵的攻击动作速度是5秒,汪汪是3秒,那么喵喵攻击一次的时候,汪汪不过攻击了三次(喵喵:还是比不过呀喵)。

蘑菇君简化了不必要的操作,普通攻击改为自动攻击,只要释放必杀技能时才需要按动按钮,休闲的同时又不失策略。

值得注意的是,蘑菇君的攻击判定是锁定的,一旦双方朝着对方的站位地方释放技能,即使你通过释放技能离开原位,仍然会承受攻击判定。

怒气机制

蘑菇君只有HP,没有MP,取代MP位置的是怒气(游戏中简称为EP),想要释放强大得主动必杀技全靠EP。在战斗中我们每攻击一次敌人,或是强化我方一次,就可以取得与释放对象数量相一致的EP。

举个栗子:攻击(无论普攻还是必杀)一只怪兽一次,就是一点EP,给五位队友加血一次,就是五点EP。EP积累足够后,就可以点击屏幕下方的武器按钮释放必杀技能了。

小提示:EP在一场任务中是可以积累的,如果要面对BOSS,建议先打打杂兵积累EP,然后再去挑战BOSS吧。

想悠哉的体验一番萌萌的日式回合,却又苦于其他类型的游戏策略不足?养成、休闲、轻策 集于一身得蘑菇君一定是你的不二选择哟。

战斗吧蘑菇君

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