《英雄与迷宫》主角能力详解

作者:来源:三省网发布时间:2016-03-04 09:16

《英雄与迷宫》作为一款有着ARPG要素的网游,很难以想象的未植入装备系统,就现在这个大环境来说,胆子不小~~那么,没了传统意义上让人头疼有烧钱的十好几个装备格子,如何对战力进行强化哪?

本游戏的战力强化更侧重于随从和魔神的获取和选择,他们直接决定团队的作战偏好,甚至可以让近战型的主角具备远程能力或全视野的范围攻击能力,有关随从和魔神的使用,请关注相关攻略,本文还是以讲解属性为主。

下面看看本作重要属性,点开属性面板,我们能看到的属性有:

攻击:并非攻击数值越高,每下攻击的伤害越高,所以这个数值更像是一个DPS值,表示每秒造成基础伤害的能力,同样的攻击数值,攻速快的一方其每次打出的伤害会显得低一些。

生命:生命越高,挂的越慢~这个不用解释了吧

风相性:抵御风系魔兽攻击的能力,风相性越高所受风系伤害越少,同时对风系怪造成的伤害越高,风相性最高能达到200,之后不管风怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!

林相性:抵御林系魔兽攻击的能力,林相性越高所受林系伤害越少,同时对林系怪造成的伤害越高,林相性最高能达到200,之后不管林怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!

火相性:抵御火系魔兽攻击的能力,火相性越高所受火系伤害越少,同时对火系怪造成的伤害越高,火相性最高能达到200,之后不管火怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!

山相性:抵御山系魔兽攻击的能力,山相性越高所受山系伤害越少,同时对山系怪造成的伤害越高,山相性最高能达到200,之后不管山怪攻击力多强,都可绝对免疫,所受伤害为0!

面板中能看到的属性就这6个了,是不是很意外~

英雄与迷宫

《英雄与迷宫》是一款魔幻风手游大作,游戏利用其与众不同的核心玩法,营造出一场人与神的旷世之战。塔防和RPG的完美结合,超爽的战斗体验,捕获魔兽,号令魔神,建设自己的迷宫抵御外敌。到底是团队合作的驰骋沙场,还是个人英雄主义的单打独斗,多种核心游戏玩法,让玩家欲罢不能。一场魔幻之旅,在此启动。[详情]