《英雄之城Ⅱ》3月新版本预告

作者:来源:三省网发布时间:2020-03-13 10:31

各位大人好,我们将在3月对《英雄之城Ⅱ》进行版本更新,本次版本除了新增功能玩法外,更着重对部分已有功能进行优化改善,同时修复了玩家普遍关注的多个问题,期望这次版本能够提升大家的游戏体验。话不多说,现在就抢先看看3月版本有哪些内容吧。

NO.1:新增功能

1、自由天赋

——英雄从50级开始,会获得“自由天赋”栏位。

——每个自由天赋栏位,可以自由装配各种天赋书,增强英雄实力。

l 自由天赋种类:分为普通天赋和技能。其中“技能”每个英雄只能装配一个,“普通天赋”可以装配多种。

l 获取随机天赋书:可通过联盟宣战、周六名城争夺战、成就、活动等方式获得。

l 目前版本会开放百种以上的自由天赋。

【一句话解读】:以后,英雄就可以拥有双技能了,玩家可根据自己喜好,自由搭配技能。

2、兵种替换

——通过消耗道具“随机兵种学习卡”,可以给5星英雄学习或替换符合英雄兵种类型的随机兵种。

——游戏里的每一个兵种,最多可以通过此方式给两个英雄学习。

——获取随机兵种学习卡:可通过周六名城争夺战、成就、活动等方式获得。

【一句话解读】:那些没有合适兵种的“鸡肋”英雄,终于扬眉吐气、有机会变强了。

3、个人城市守军升级

——玩家可以给自己所有的分城、附属城池在野外升级守军,而无需进入内城。

——此守军只在此城市有归属的时候生效。

【一句话解读】:除了关键城市使用警戒所外,也是提供了一种可更大范围加强自己边境防线的方法。

4、周六名城争夺战

——当全服有2个及以上的无大洲占领限制的国家存在时,每周六自动为两国开启两个边境相邻的随机名城争夺战。

a.战争胜负规则(名城归属判定)

l 21点时,将在双方名城范围内各刷新10个军营,战争中将统计各联盟摧毁对方军营的数量,以此来决定战争总胜负。

l 胜利条件:摧毁至少6个军营,并且摧毁数量大于对方联盟,否则以平局结束。

l 战争奖励:战争胜利方将自动占领对方名城,双方参战人员可根据功勋获得结算奖励。

b.战争规则

周六晚21点到23点,双方在对战名城范围内开启以下战斗规则。

l 不能开启免战。

l 城市被占领后的免战时间调整为5分钟。

l 战斗双方都不受任何增益效果影响。

l 进攻和驻守任何目标,都只消耗2点体力。

【一句话解读】:新的战争模式,考验双方指挥能力和策略比拼的时刻到了!

NO.2:功能优化

1、成就系统

——开放到最高6星成就

——增加多种新成就

——增加5星英雄碎片、随机天赋书、随机兵种等多种新奖励

【一句话解读】:游戏的成长收益更丰富了,美滋滋。

2、联盟宣战

——联盟宣战调整为每周二、周四进行

——宣战规则调整为:双方可以在19点前互相宣战,但到19点时只会有随机一方宣战成功,不会再出现两个宣战区同时开始的情况。

——增益清除调整为可以直接选择,而不用随机了

【一句话解读】:反宣战的作用更加简单明确了,更容易选择战斗时较公平的计略了。

3、边缘名城

——将各大洋群岛纳入边缘名城范围

——王国及以上的联盟,无法在边缘名城范围内开启免战、无法迁移主城

【一句话解读】:优化了小联盟的生存环境。

4、新增联盟建筑投石营地

只能在己方名城范围内建造,可一次性攻击多个本名城范围内的敌方城市,使其耐久下降。

【一句话解读】:提高了清除国境内敌方附属的效率。

NO.3:错误修复

修复多个错误,包括移动速度异常、兵种进化导致部分未解锁兵种丢失等。

英雄之城II

10.0 折

《英雄之城2》是一款由蜗牛数字研发的史诗战争策略手游,还原历史、高度拟真是其核心标签。游戏采用了独创的士兵AI拟真系统,并参考各类文明的大量史料,还原了千年文明的争霸历史,并构建起一个高度拟真的全球沙盘地图,100%再现不同地域的气候变化及地理环境。[详情]