《仙剑五前传》玩家深度评测:剧情还原玩法丰富
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《仙剑奇侠传五前传》游戏基于经典单机《仙剑五前传》及《仙剑五》两部作品制作,对原作高度还原。全手绘Q版唯美画风,华丽丰富的的技能,仙五两部百余种人物角色陆续加入,更有仙剑之父姚壮宪未发布仙五系列延伸剧情。同时,游戏告别传统手游站桩式战斗,在即时战斗中引入连携技、全新移动BOSS战,更有绚丽Avatar系统、情缘系统等特色玩法,更多精彩等你加入!
游戏背景
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇),他们有分别培育了神、兽、人。
神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。
不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成,之后魔界分成了八国,如夜叉、罗刹、修罗等。
神界之主伏羲自封“天帝”,封闭了天界之门,迫使人类皇帝向自己称藩。女娲则与人类男子交合,生下了特殊的种族女娲族。不久女娲力竭而死。
魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山仙剑派”。
六界之间,虽然有封印阻隔,但五灵气脉仍互相连通。本作剧情发生时间的数十年前,神魔之井动荡,使得六界水脉紊乱,魔界因而日益干旱,人界仍享有丰沛水源。另一方面,锁妖塔的封印每隔数年都会动摇减弱,引发人魔两界动荡,使得六界封印变弱,也造成了十六年前的人界大地动,带来死伤无数,本作主角之一瑕便是其中的一个。
评分标准
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此项突出
10分:传世经典
【评测内容】
游戏画面
游戏画面非常的简洁,看上去都只有非常美的背景,就连副本入口都是游戏里面的一处背景,据说游戏里面很多界面都是手绘的,如果是,我只能说画的真心好看。游戏里面角色也是萌萌哒那种,手机版仙剑就是电脑上仙剑的Q版。
评分:9分
游戏音乐
虽然是一款感觉上很暴力的游戏,不过游戏外音乐给人一点都不暴力,就是那种电视里面在世外桃源那种背景音乐,不过进入副本就不一样,不打架声音很不错,但是开战声音就有吵了,听久有点烦躁。
评分:6分
可玩性
游戏里面有各种玩法,隐藏boss,副本,演武场等等,可以说玩法丰富多彩,具体就要看我慢慢评测。
评分:7分
打击感
游戏的打击感非常的不错声音动作都搭配得非常的到位,游戏的打击音效也非常的不错,给人一种比较激情的感觉。
评分:7.5分
【系统评测】
副本系统
副本进入
仙剑五前传的副本系统最有意思了,刚开始我还找不到第三个副本在哪里,,因为仙剑的副本进入的地方是一副画的一部分,整个主界面就是一幅画。
副本选择
副本选择的时候也非常的有趣,点击副本,只听一把扇子扑的一声打开,声音非常好听,然后出现一个扇子,扇子上面每片是一个副本点击进入开始游戏就进入游戏副本里了。
副本里面
副本里面做的也非常的不错,3D效果,BOSS和操作都比较好,还有不错的战斗背景哦,高手过招都讲解风水宝地什么的。
副本总结
副本难度一般,有研究和讨论性, 画面和效果也是极好的。
评分:8分
【任务系统】
日常任务
日常任务就是每天刷新一次的任务,做完可以获得经验,想等级跟得上节奏就得每天都得做。
主线任务
新手来的时候不知道做什么就是按着主线任务走,后面主线任务慢慢把他做完,还是有挺不错的奖励的。
任务总结
和其他游戏差不多,一般般吧,都是大同小异的系统。
评分:6分
抽奖系统
300元宝一抽十连抽2800必出三星英雄,和其他游戏一样,只是这个每次十连抽都必出三星英雄。
商场系统
普通商店
每天固定时间刷新一次,东西不一样,里面可以金币购买经验药水,元宝购买碎片什么的。
远缥商店
通过远缥来获得专属货币,可以去商店购买角色碎片,每天刷新一次,东西都是一样的。
演武场商店
每参加一次演武场都可以获得演武场货币,用来兑换装备,英雄碎片,每天刷新一次,东西都是一样的。
商店总结
商店多,能获得的角色也就多,不知道这些商场里面的角色厉不厉害,都还没有兑换出一个来,QAQ。
评分:6分
装备系统
仙剑的装备我个人认为比较难获得,可能是我辣鸡,也可能真的有点难获得,到现在我差10几个装备,装备加成也挺高的,一人英雄可以装备6个装备,每个装备都有不同的属性,可以跟换装备。
评分:7分
演武场
演武场就像其它游戏竞技场一样,可以在这里面获得排名,排名越高装逼值越高,每天获得的奖励也越高,提升历史排名还会获得相应的钻石奖励。
评分:7.5分
远缥系统
远票系统就是拉着东西5分钟就能获得奖励,不过会被抢,很有意思呢,晚上还不能偷偷运东西,晚上的时候这个系统是不开放远缥的。
评分:8分
品剑系统
这里面得装备获得的主要来源,每通一关可获得一些装备,如果你角色在今天打这个的时候重伤,那么今天就不能上场,个人感觉好厉害的样子,不过我觉得出个排行榜看看谁打的最远或许不错。
评分:8.5分
【特色系统】
操作性
这个游戏的操作系统可以说是一个特色,有一定的操作性,打副本的时候很需要,不是只要有战力就能无限通关的游戏了,还是挺不错的。
操作一:走位
游戏里面走位很重要,在打boss或者厉害的野怪时,走位是必须的,巧妙的躲过boss的技能和群体伤害往往是胜利的关键。
操作二:团队控制
这种游戏只能操作一个英雄那躲技能不就只能队长能躲过去了?如果你这样想就错了,双击地面可以控制团队集合,往往选择正确,最近的位置躲过boss技能会给团队带来更多的输出空间
评分:9分
隐藏BOSS
通关某些关卡可能触发隐藏boss,隐藏boss可以获得丰富的奖励,同时也非常的难打,可以挑战多次不过通关荣耀和奖励会随次数降低,隐藏BOSS一共有多少个我不知道,但是现在应该只有3个。这些隐藏boss是很考验走位的哦,boss的技能伤害都很高,在战力一般都情况下被boss正面一个大招就差不多了。
评分:7.5分
野怪种类
这个游戏副本里面野怪的种类很富有特色,有攻击力强的,有防御力强的,还有魔法伤害和免魔法伤害等等野怪,需要玩家适当的搭配阵容和走位,选择攻击目标来获得战争的完美通关。我感觉这样设计很不错呢,不能像卡牌游戏一样有战力无脑撸世界,,还需要玩家们研究研究关卡通关技巧之类的。
评分:8分
主界面
仙剑五前传的主界面是一副画,所以玩法系统都是这幅画的一角,感觉非常的酷炫,可能你们不会这么认为,不过我觉得很不错呢,简洁,美观,和那些系统布满屏幕的系统比起来好多了。就是有点难找副本,我第个打副本打完我还以为通关了,后面才看见神魔之井,,,QAQ,是不是我太笨。
评分:9.5分
组合技能
游戏上场角色有羁绊的可以发组合技能,组合技能有很多种,玩过的人都知道一种加血,爆炸伤害,打断,这个是系统送的2个英雄的组合技能,非常炫酷,打副本的时候选择正确的时间使用组合技能可以打断你们大招或者加血,很有可能就是又一条血或者对面被消耗大量血。
评分:8分
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