十个九个不知道《列王之怒》骑兵是个灵活的兵种

作者:来源:三省网发布时间:2018-07-09 07:53

第一次接触ROK列王之怒的时候,第一个感觉就是中世纪骑兵对冲,那种钢铁碰撞钢铁的即视感。所以我相信一定有很多萌新玩家,无论如何都会优先生产大量的骑兵兵种。

但其实在ROK列王之怒中,大量的生产骑兵不但不利于日常征伐消耗,也很容易影响你前期的城市建设和发育。

从资源分配的角度上来说,生产一个骑兵所需要消耗的资源太集中,主要消耗的资源都是木头,而前期建造升级等等木头和石头都离不开,大规模的生产骑兵只会延误很多建筑升级的脚步,同时骑兵容易被步兵克制,步兵相对于骑兵却是一个资源消耗较为平衡的兵种。

从实用性的角度上来分析,数据上骑兵是克制远程兵种的兵种,无论是近战的骑兵还是远程的骑兵,都是克制弓兵的,但其实初期不会有人大规模的生产弓兵来进行野战,而且骑兵本来伤害就高,单兵伤害高代表这个兵种在作战中能够发挥自己克制最大的优势,而且远程的骑兵同时也是被弓兵双系相互克制的。

对于长期消耗战和发展策略而已,骑兵在策略上只能灵活配比让自己的战场收益和耗损达到优势化。

最后还有一点是,骑兵是战略提升的关键,关键在于如何分析对手的搭配,匹配自己何时的日常骑兵数量,拿骑兵作为唯一的前排兵种,往往是最不明智的玩法,前期经济发展跟不上,后期容易被复杂兵种配比的玩家血虐。

列王之怒

5.4 折

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