三国杀OL钟会技能详解及身份适应性分析

作者:来源:三省网发布时间:2014-05-05 13:18

钟会是继姜维、邓艾、孙策登陆online后的又一个拥有觉醒技的武将,从前面三人受欢迎的程度上来看,钟会也必将在很长一段时间内成为大家热议的话题。既然是拥有觉醒技的武将,那楼主就按觉醒前和觉醒后来分析下好了。

技能:

【权计】——你每受到1点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”。每有一“权”你的手牌上限+1。

【自立】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成1伤害,每阶段限一次)

钟会觉醒前每受一次伤害都能获得一权,增加一手牌上限的同时还可以进行一次小的制衡。一权等于一手牌上限,就是说钟会在不回复体力的情况下可以恒定屯四牌,基本够用了,因为觉醒前的钟会并不具有摸牌技,四手牌结束回合是比较少见的,当然也存在视场上形势进行蓄爆的情况,相比邓艾能增加距离的田,钟会的权在他觉醒前的作用要稍微差些。权作为移出游戏的牌,和神诸葛的七星有着相似之处,如果运气够好,可以把一些战略性key牌当做权移出,比如马或者武器等。但实际效果远比不上七星,无论是数量还是灵活性都是七星更优。所以只能算一个小添头。

钟会是通过卖血觉醒的,那么怎么最低风险地卖到三血就很关键了。敌方在一般情况下是不会动你的,自己队友除了觉醒时的那一刀杀你一下一般也比较浪费。所以场上有主动掉血的机会一定要把握住:南蛮*3、万箭*1、决斗*3、火攻*3、铁索*6、属性杀*14外加扇子一把,以上就是钟会在觉醒路上可能会用到的道具。aoe非特殊情况不躲,铁索在手可以视情况把自己和敌人重要人物连在一起等属性伤害,决斗在手的话输赢都有收益。钟会不是神曹操,对方一般不会用自己的无懈“保护”你的,也不会因为你的存在而把aoe扔掉,攒到二权不会很难。二权到三权觉醒的路上对方就开始谨慎起来了,获得权的机会相对减少,可能最后不得不靠队友来补上关键一刀。

一般而言,钟会的觉醒过程较姜维和孙策要更安全一些,更大的屯牌空间保证了防御牌的数量(权大多数是自己主动卖血获得,防御牌数量减少不多),觉醒后也可以选择回复一血,野心家的生存力是不容置疑的。所以为了觉醒后更好的爆发,在获得二权、三权的时候,可以留无中、顺拆、武器等进行蓄爆,把杀、闪等放出。对方在没有十足把握的情况下(特别是你手牌较多的情况下)是不会强推你的,毕竟觉醒后的钟会多一权就多了两牌。

再来看觉醒后的钟会:

觉醒时两血一般选择摸牌比较好,一血场上形势需要的话也可以选择摸牌赌一赌(就算本回合体力没有回复的话也可以3牌结束回合,还是有一定的防御力存在的)。摸牌+正常摸牌+排异=6牌,这和术爸的摸牌能力相当了,加上前期可能预留的蓄爆牌,这回合应该好好利用才对。要知道你隐忍这么久可能就这一次机会给你翻身了。当然排异还可以补给急需用牌的队友。

觉醒的爆发回合结束后,钟会又恢复到平平淡淡的生活之中。权的存在令手牌上限维持在3到4牌的样子,保证了防御和蓄爆的可能,权的获得会更加艰难,给出的时候需要谨慎思考:

1.补给队友,一般情况最好别闹给权的时候误伤队友的笑话,两牌的增加在后期场上武将整体防御力下降的情况下意义很大,无论是进攻对手还是加强自身防御。给谁好需要仔细的斟酌,楼主建议优先考虑爆发性强的武将,如太史慈、高顺等。

2.排异自己,相当于开了一个不可被无懈的无中,如果自己有用牌需要可以这样使用权。

3.排异补刀敌人,这个其实不太推荐,因为如果对方被救活就相当于送牌了(对方手牌已经增加到一定程度的话,一时半会很难再收掉对方)。这里啰嗦一下,军争牌堆里有桃*12、酒*5,能记住这些牌的使用情况当然很好,记不住需要赌的时候也只能凭感觉去赌了。

4.不用,留作下一回合使用。玩三国杀很忌讳牌不用不舒服斯基,技能不用不舒服斯基,望大家能抵制诱惑。

吧友提供思路:排异可以用在邓艾、二张、刘禅等防御力高、怕压血的武将身上,强下对方血线,另外对付一血春哥也有奇效

以上部分可以花5分钟浏览一遍,下面部分是楼主想要重点说明的,有不同观点敬请指出,毕竟说实话楼主接触钟会的时间也不长,理解难免会有些偏颇。

身份局钟会的配合与克制

一、能与钟会形成配合的武将:

1.前期配合貂蝉的离间、刘协的天命,对方对你伤害也不是,自己受伤也不是

2.后期排异能和荀彧、郭嘉、曹丕等魏国卖血流形成配合,让他们卖血拿牌的同时发动自身技能,形成双重收益

3.补给后期有用牌需要的武将,如刘备、太史慈等爆将、蔡文姬、华佗、凌统等

二、被钟会克制的武将:

1.二张,这货基本就别指望从士季那捡到东西,用不完的牌咱存着,二张如果和钟会队友的话,也很难形成有效配合

2.某些爆将,如高顺,钟会一般不会惧怕一次性的多点伤害,除非能一击毙命,否则就是钟会觉醒反击的节奏了

三、克制钟会的武将

理论上一切能减少钟会手牌的武将都能对钟会形成克制,先不说钟会的手牌质量由于权计的小制衡是比较高的,单纯量的减少对钟会的觉醒之路影响也是很大的,让钟会卖起血来多了几分顾忌,搞不好就这样死在觉醒的路上了也是有可能的,蓄爆什么的更是无稽之谈了,具体的武将如下:

大师、离婚蝉、张辽、张郃、步练师、凌统、冲赵、贴身位的伏完、一血孙坚.....

其中大师和离婚对钟会克制是致命性的,除开这两人,能每回合定点偷你一下的张辽、张郃、步练师也很让钟会头疼。

这里需要特别谈谈大师和钟会的关系,大师对钟会的克制性应该是强于配合性的,钟会一般屯牌较多,无用牌技能,屯牌质量较高,大师队友的话可能会扰乱缔盟的进行,相反对手的话缔盟起来就顺手多了。所以,钟会和大师同一局的时候,一定要刻意去用牌了,无论是大师是否和自己同阵营。

事实上现在军争双方拼抢的一大重点就是牌量,哪方牌多获胜的希望就更大些(当然再配合上一个能把牌转化为效益的武将就更好了)。以上特别克制钟会的武将放在任何局面都是可以成为明星武将的存在,钟会在他们身上吃亏也并不丢人。那么我们桀骜的野心家到底有哪些属于自己的过人之处呢?

钟会技能的隐性解读

1.盾性:大家都很容易把钟会定义为一个盾将,盾忠、盾反、内奸,这是目前大多数人给钟会的身份局定位。确实,钟会的不招打是很明显的。不招打等于坑队友,这个观点在杀吧受众广泛。不过前些时的某吧友关于孙权主忠臣选将问题的观点让我耳目一新,大意是孙权主嘲讽高,忠选将除了大师、貂蝉等嘲讽高过主公的武将,是吸引不到反贼火力的,除非该反贼正好处于无距离状态,只有来打你一下了,那么假如这时你选的是一个具有防御威慑性的武将,该反贼连打你下都做不到只好弃牌过了,这就是隐性收益。我再稍微补充一下,无论忠反,团队里总会存在一个嘲讽最高的武将,这个最高可能是由血量、手牌或者武将本身强度决定的,但基于集火原理,团队的最高嘲讽武将不阵亡,敌方火力是不会轻易转移对象的,所以盾性本身并不能算一个负面效果,相反这是一个能带来正面收益的性质,虽然这收益有时候很少,少到不足以抵消武将本身技能乏力带来的劣势。

PS:a.我可没说钟会做孙权忠妥妥的啊,求别引申 b.举个例子,于禁坑队友坑在他除了自身防御能带来收益外没有任何能给团队创收的技能,而不是他的存在把敌人的火力引向了己方的大师

2.存牌:手牌上限的增加对于武将的自身防御和下一回合的攻击都是十分重要的,这点在残局效果更加明显,而钟会显然是一局当中最容易活到残局的武将之一了。手牌上限增加后,还可以减少弃牌,创造隐性牌差。有人说不就是多弃了一牌么,一张杀、一张闪甚至一张闪电、一张桃园意义很大么?当你拿到贯石斧发现牌不够,拿到丈八发现自己手上剩一桃一闪没杀的时候你就知道多一牌的意义是什么了。再有火攻牌不够没成功、决斗杀不够失败了,有时候真的就只差你上回合弃掉的那张牌而已。另外桃园和五谷这些牌时机不同价值也会变得不同的。所以存牌量这个优点也不要轻易忽视啊。

3.对AOE的良性影响

首先假设一个团队由四个人构成,钟会属于团队中看见南蛮、万箭比较欢迎的那种,那么我方某人放A对我方的另外两个人造成负收益,钟会为正向收益,敌方四人可能会受到负收益。而对方放A对自己的三人和我方三人会带来负收益,钟会收益为正。总体来说团队放A收益会优于对方。当然这是仅考虑钟会在场的情况。虽然军争中也就那么四张A,但不能否认一个A对整体局势的影响作用。钟会的存在在aoe方面能为本方争取更多的优势,这也算一个不错的隐性作用吧。

整体而言钟会并不是一个有着十分惊艳技能的武将,团队定义为后期型辅助。如果硬要把所有武将分上中下三个档次的话,楼主觉得钟会排在中档是没问题的,不同局面可能有浮动,不过也在中下和中上之间。下面楼主简单谈下自己对钟会身份局定位的理解,不准确之处请指出。

主公:

钟会当主公要解决两个主要问题,一个是对方有控手牌的武将存在怎么办,另一个是反贼选择杀忠内围观主公怎么办。所以建议忠臣选一些兼具进攻性和防御性的武将:刘协、荀彧、曹丕都是不错的选择,先打掉对方的核心控牌武将。也可以选祝融、曹操、袁绍等AOE型忠臣作为辅助(这个其实不大好说,怕反贼强推主公)。另外主公卖血要考虑反贼的速推可能,别卖过头了。钟会做主楼主见得很少,可能并不准确,大家可以按这个思路尝试下先。

内奸:

钟会最适合的身份可能就是内奸了,虽然前期控场能力没有那么强,但自身的生存能力是一流的,毕竟活下来才是内奸的第一要务。觉醒时的爆发力可以弥补控场的不足,而且作为一个后期型武将,和内奸后期发力的特性也是相符合的。

忠反:

孙权主

盾反能抗住孙权的猛烈打击,算一个比较好的选择。忠臣硬要选的话就在远位忠好了,理论上觉醒后补牌主公,而且主公洗A能力不错,有助于觉醒,但实际可能被反贼提前把主公推倒。

刘备、刘禅主

刘备、刘禅本身攻击力不强,输出主要靠忠臣来完成,钟会做忠臣输出不足,做反贼也并不需要盾反的存在。并不是一个好的选择。当然可以尝试着在刘备局当忠,觉醒后给主公补牌,但我个人暂时还没看出这个配合的主动性,太被动了。

曹操、袁绍主

这两个主公都能让钟会的AOE特性得到最大的发挥,钟会无论是当忠还是当反都是十分合适的,也不强调位置,另外钟会充足的防御手牌还能拿来给曹操护驾。

张角主

钟会本身不怕劈不假,但主公不劈你可以劈其他人,所以做反不是特别好的选择。做忠没有任何可以配合的地方,而且主公比较怕南,在这点上和主公有冲突不太好。

董卓主

做盾反能硬抗主公酒杀无压力,比较不错的选择,忠的话不太合适,我个人认为董卓主

的真谛是暴力输出,不适合拖节奏,拖着拖着主公都直接崩死了。

曹丕主

不算一流的好忠,但也是一个选择,觉醒难度可能要看反贼的思路了。反贼不是很合适,因为曹丕局越往后对主公是越有利的,能在前期解决战斗为好。当然盾反的话其他选将太脆依然可以考虑钟会这个选择,毕竟他不怎么怕翻面神技的。

孙策主

这个理论上盾忠是合适孙策主要求的,可惜不是吴忠,不能响应主公技。反贼的话盾反选了也没错,毕竟孙策觉醒爆发力还是挺吓人的。

孙坚、邓艾、王异、孟获主

这些主都是欢迎盾忠的,也喜欢通过AOE卖血(邓艾屯田),钟会的两个优势都能发挥出来。反的话不大推荐,反在这些主公的选将依然选择攻击性强或者强控场为佳,拖到后期是比不过主公的。

结语:

目前online上钟会销量火爆,十个人里有六个是冲脸和配音去的,三个是为了觉醒技,剩下的一个属于无脑全扩党。写这个文明着是给大家分享一下自己对钟会的一些心得,其实更主要的是想听听大家对钟会的看法,在讨论中进步。另外楼主很讨厌两种做法:一是花钱买了武将没玩两把就关了,然后对这武将各种贬低,二是买了武将之后各种无脑选,技能无脑用,坑人坑己。如果这篇文真的有帮你更合理地使用钟会这个武将,那小编就很开心了。

三国杀

5.2 折

应用描述: 《三国杀》2020年十佳卡牌游戏 《三国杀》2020年最佳休闲游戏 《三国杀》2020年度十大电竞游戏 【游戏介绍】 《三国杀》是游卡桌游第一策略手游,国民桌游大作! 经典主、忠、内、反身份玩法,还原最初的“三国杀”桌游体验; 2V2排位赛玩法,邀请好友一起开黑排位,开开心心一起做将军; 欢乐斗地主、新国战2020、团战3V3、至尊1V1、统率三军、幻化之战等,带给你欢乐作战乐趣; 300多个武将可供选择,一战成名,实力控场! 2亿对手已经抵达战场,准备战斗,就在《三国杀》![详情]