《放开那三国》关于控的详细分析
为大家带来的是《放开那三国》关于控的详细分析,希望玩家们喜欢。
控制乃是放三对阵中一个重要的角色,怎么算控?怎么算强控?
(一)控制的作用:
控制的作用基本上可以描述为通过减少对方的输出、减少对方对己方施放的负面效果、减少对方对对方施放的正面效果的方式来增强己方的综合战斗能力
(二)控制的类型与效果
(前提假设:不考虑先后手等问题,0怒2怒4怒看做3个基本事件)
减怒2/3 有效消去对手2点怒气
禁怒2/3 有效消去对手4点怒气1/3有效消去对手2点怒气
麻痹2/3 有效消去对手2点怒气和一次普通攻击
封技1/3 有效消去对手2点怒气
眩晕100%有效消去对手2点怒气和一次普通攻击
(封血暂时不讨论)
(三)控制效果的计算
1:输出效果的计算
设普通攻击的输出为“单位1”
①普通攻击(取均值)
单体攻击100%伤害
直线攻击80%
横排攻击70%
全体攻击60%
均粗略计算为1个攻击单位
②怒气攻击(取均值)
单体攻击12资质300%左右
13资质350%(甘宁290%)
限时 182%*2次
直线攻击 12资质210%(廖化程昱220%)
13资质240%
限时 250%
横排攻击12资质130%~140%(随机3个130%)
13资质140%~150%(随机3个160%)
限时 137%~145%
十字攻击 125%
全体攻击12资质75%~80%
13资质80%
限时 90%
基本可以看成1.5~3.5个攻击单位
③怒气的效果
3回合可以释放一次怒气攻击,怒气攻击与普通攻击相比额外输出0.5~2.5个攻击单位
每2点怒气效果为1/6~5/6个攻击单位
④控制的效果
减怒2/3 有效消去对手1/6~5/6个攻击单位
禁怒2/3 有效消去对手1/3~5/3个攻击单位
1/3有效消去对手1/6~5/6个攻击单位
麻痹2/3 有效消去对手1/6~5/6个攻击单位+1个攻击单位
封技1/3 有效消去对手1/6~5/6个攻击单位
眩晕100%有效消去对手1/6~5/6个攻击单位+1个攻击单位
顿时感觉带眩晕的好像屌爆了…免晕也相当好…
这样算下来如果郭嘉的60%真的可以达到的话,郭嘉乃第一控无疑(面对张飞无解)
接下来就是马超…
然后是司马懿…
然后是张飞…
等等…
(贾诩、吕蒙、曹操……我真的不会算了…巴别为啥非要做个减1点怒气…→_→)
结论
如此混乱的一大堆想说明什么?
1说明控还是很重要的 (废话→_→)
2说明不存在真正有效的通用阵型,必须随机应变,相应的调整
3控制类武将施放技能的时间对象都值得思考与琢磨,更需要实践的检验
新派卡牌 让我先来。 精美搞笑呆萌三国卡牌手游《放开那三国》绚丽来袭!画面精美,剧情幽默,卡牌收集不费力,回合对战有新意。 三国迷们,不要在沉浸在那些画面粗陋到貂蝉、吕布傻傻分不清楚的游戏中了,快来《放开那三国》炫爆你的眼球!挑战你的神经![详情]