体验优秀数值很深:放不开的《放开那三国》
最近《放开那三国》成为了圈内关注的焦点,游戏在1月7日上架后排名就快速提升提升,10天的时间内冲进了App Store畅销榜的Top10,近几天还一度将同类产品《我叫MT》《全民英雄》拉下马来,堪称几个月来表现最好的三国题材手游。
《放开那三国》是巴别时代推出的第二款手机游戏,此前巴别时代COO在接受手游网采访时就曾透露,根据越狱渠道的测试数据,《放开那三国》七日留存达到61%、两周留存达到36%,渠道方给出了S的评级。另外付费、在线情况也表现出色。另据巴别时代CEO赵暕称,从1月15日游戏限免开始,到2月15日的月流水达到6000万。而在26日安卓版上线后,收入预计还将进一步提升。
虽然《放开那三国》沿袭了《我叫MT》类型卡牌游戏的多数特点,但从几个细节上说,《放开那三国》显得更为精良。接下来手游网就对此稍作分析,供探讨交流。
首先是题材受众群体更广,《三国》不愧是国民级的手游题材,《放开那三国》在不偏离三国故事主线的同时,进行二次创作,更有趣味性。在卡牌设计方面游戏也下了不少功夫,游戏收录了高达1352位三国人物,风格各具特点,表现精致。
其次是对待用户较为友好。作为一款F2P游戏,在体验前期消费点并不多,难度的增加比较缓慢,玩家可以在较长的一段不花钱的时间内深入体验游戏内容,带来所谓的满足感。这一点处理方式比较类似COC,可以在前期留住相当数量的用户。
第三是游戏在正式上线后,玩家熟悉并期待度较高的系统都已经出现,例如PVP系统,几次小更新后也没有明显的bug。而市场上许多手游相比之下上线都比较仓促,上线后体验不完善。《放开那三国》在做到快速上手的同时,随着游戏深入也会出现更多值得研究和深挖的东西(例如羁绊系统)。因此从整体上看,《放开那三国》体验是比较优秀的,游戏也没有明显的短板,成为积累用户,迎来爆发的重要原因。
随着卡牌类型手游的不断发展,要想在同类型、并具备高人气产品的产品占领的市场内脱颖而出并非易事,因此《放开那三国》能取得出色的成绩也更加令人关注。手游网认为,撇开产品的推广、营销等锦上添花的因素,总结来说,剩下的决定了《放开那三国》得以突围的大方向因素无非是两点,其一是表象,即体验优秀;其二是是内在,即数值很深,策略性更强。内外两方面在结合下就成为了吸引玩家的投入游戏,进而推动游戏取得成功的重要原因。颇值得开发者们学习和思考。
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