关于洗练概率的深入探究

作者:来源:三省网发布时间:2016-03-10 18:25

大家好!本人又回来了,先广告一下:本人APP15服刺青,欢迎来到情义大家庭,好久没发贴了,由于我的第一篇攻略:流派全解之血系,只拿到可怜的30任玩币,还没有福利活动乱侃几句得的多,导致本人的敏系文章一推再推,不过好在现在礼包拿到手了,也不在乎了:

今天要聊的话题是关于洗练的,目前好像没有这方面的文章,当然我也没有提高概率的方法,事实上您洗出的没用的装备说不定对于别人来说是极品,那么我们能洗出自己需要的属性的概率究竟有多大呢,废话不说,言归正传。

首先,我们知道每件紫色以上品质的装备都具有4条随机属性,而所谓洗练则是随机重置这4条随机属性,铭刻是为了降低洗练的难度,可以锁定一条已有属性(两条暂未开放,谢数据帝补充),保证在以后的洗练过程中不被重置,对于大多数玩家,每件装备铭刻一条属性已经比较吃力,现在我们来分析一下其中的概率:

所有装备属性,可分为以下三类,共17条:
一、装备基础属性(3)
耐力+N,敏捷+N,力量+N

二、装备附加属性(8)
HP+N,HP+N%,SP+N,SP+N%,速度+N,最大攻击+N,最小攻击+N,攻击+N%

三、装备能力属性(6)
命中+N,闪避+N,破防+N,防御+N,暴击+N,韧性+N
每个人物的属性都分为两块,一是基础属性,二是能力属性。

人物基础属性包含:血量(HP),蓝量(SP),速度,攻击(分上下限),共4条
人物能力属性包含:命中,闪避,破防,防御,暴击,韧性,共6条
耐力,敏捷,力量属性不是直接作用的,需要通过外套专有的转换率进行转换:
耐力会转换成HP%和SP,敏捷会转换为速度和闪避,力量会转换为攻击%。

接下来,我们看看在以上的17条装备属性中,我们需要哪些:
以血系为例:防御,耐力,韧性,命中,HP+N,这些属性可能对于血系比较好,但事实上还有些属性对于血系也是有用的,闪避,暴击,HP+N%,速度+N,攻击+N%。
以上的例子列出了十种有用的属性,那么在不铭刻的情况下,我们洗练出全部包含以上属性的概率是多大呢?我们来计算一下:
装备的第一条属性是在17个属性中选10个,
装备的第二条属性是在余下的16个属性中选9个,
装备的第三条属性是在余下的15个属性中选8个,
装备的第四条属性是在余下的14个属性中选7个。

由此我们得出一个公式:
10/17*9/16*8/15*7/14=8.82%
哇,有8.82%的可能性,那么100/8.82=11.34,也就是说按概率,12个洗练符就必然出现一次。
OK,现在新的问题来了,假如我们设定一个必须要有的属性,例如防御,我们要求在洗练出的装备的四条属性中,必须有防御属性的存在,那么概率是多少呢?我们改变一下公式再计算一下:

我们只需要在上面公式的基础上,加上防御属性的出现概率,十分之四(十是需求的属性数,四是装备属性条数):
(10/17*9/16*8/15*7/14)*4/10=3.53%
喔,MY GOD,概率下降不少啊,这样的话,100/3.53=28.32,我们大约需要29个洗练符。

OK,现在问题又来了,假如我们设定两个必须要有的属性,怎么算呢?
(10/17*9/16*8/15*7/14)*4/10*3/9=1.18%

呵呵,看到这里,那些花100W就想洗出极品属性的,是不是感觉心理平衡了?
最后,为了那些不太会算术的童鞋,我出了一张常用算式表,查一查就清楚了:

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