制作人的信:关于本次《魔界塔》测试事故的反思
见信好,我是水星君,《魔界塔》的制作人。先跟大家说声抱歉。5月17日10点,本来是一个令人兴奋的日子—咱们的《魔界塔》开测,但是由于土豆服务器不出意料地GG了,导致九游戏的玩家无法登陆游戏,及后续出现游戏中无故闪退现象,辜负了勇士们对我们的期待,再此,《魔界塔》全体工作人员向勇士们致以诚挚的歉意。
*关于闪退和无法登录
目前,我们已基本解决这两类问题,闪退是由于聊天系统引起,目前我们已经缓解了这个问题,并且持续优化。但反思不可免,下一次测试或首发前,我们会加入大量严谨缜密的检测把控,以不辜负大家的期待!
在九游APP和游戏内,我们也发放了一批补偿福利以表诚意。希望能得到一次让大家再次体验《魔界塔》乐趣的机会。
*关于《魔界塔》的核心乐趣
我们收到部分的体验不足10分钟玩家的反馈,贴上了“挂机无趣”、“翻版不休骑士”等标签。可能放置游戏的缘故,导致部分玩家在开头会觉得无聊,而错过了《魔界塔》最有魅力的地方-自由度。但其实水星君希望大家持续体验20-30分钟,就会初步感受到以下三点乐趣:
技能自由组装:不同主辅技能,可以组成完全不一样效果功能的神技
沙盒式天赋发展:全职业共用天赋轮盘,角色属性完全由玩家天马行空
无职业限制装备:简单来说,就是战法弓随意穿搭
结合以上三点,呈现出来的就是你自己搭建的Build流派(打法),玩家可以在《魔界塔》衍生出非常丰富的流派,重装法师(穿着战士装备的法师)、图腾射手、弓法流、双持狂暴流…..
更详细的特点,可以参考以下文献:
https://www.9game.cn/mjt/2305415.html
*关于玩家觉得不合理的设计
水星君发现,这次“首充宠物”和“月卡付费”的锅很大!先说下目前付费设计思路,《魔界塔》目前除了月卡服务外,小额道具的付费占较大,如复活符。而不是像传统MMO那样氪能力数值,如时装加成、装备+12等等。我们希望把《魔界塔》打造成轻氪游戏,细水长流,让国内手机玩家喜爱。
至于首充宠物和月卡付费的合理性,我们收到了很多热心玩家的意见和建议,有非常多不错值得参考的建议,也有纯粹只是不符原来付费习惯而无法接受的。我们也关注到以下这个实际问题:
“每个月购买最高档月卡128,还不如直接买一个《暗黑3》来得痛快。”
这个问题多少可以暴露出,月卡的设计或许还没有完全说服部分资深暗黑粉的能力。这就是这次测试完后我们该深思的问题,通过玩家反馈的建议和问题中,寻找最优解决的设计方案。
当然,《魔界塔》通过这次测试,不仅只有这月卡和宠物的问题,我们需要优化的问题还有不少。但是通过玩家成吨的宝贵建议,水星君认为,我们绝对是可以把《魔界塔》打磨得更好的!
感谢大家,希望大家能够接收水星君的道歉!
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