《明日之后》 第三季重点大爆料!

作者:来源:三省网发布时间:2021-02-28 11:52

《明日之后》第三季重点大爆料!我们搞一票大的!

大家好,今天上来是打算跟大家说一件非常重要的事。

开门见山,《明日之后》将在11月更新第三季——搞一票大的,这将是一次游戏前所未有的大革新。

距第二季快一年的时间,我们一直想更近距离的了解、收集玩家的意见,在社区里,我看到了大家对明日的喜爱,也更直接地了解了大家的吐槽、建议。

你们说的话我们都听见了。

明日之后并不是一个完美的游戏,我们一直在努力的打磨它。其中不少问题涉及到了游戏最初始的底层逻辑,必须通过一次大的变革,才能进行彻底调整。

因此,从19年下半年开始,我们进入了“精分”式的工作状态——一边正常推进既定的第二季版本更新,一边开发第三季,持续了1年的时间。

今天我终于心里有了底,所以上来跟大家表个态,11月份的第三季,绝不会是 “求稳”级别的“小修小补”,而是改头换面水平的大更新——

我们要有一个更真实的末日——

挑重点说,第三季的明日之后将迎来真正的无缝大地图。

大家可以在这片超越以往,更广袤的土地上,驾驶散落在地图上的载具、甚至直升机(都免费)。你们也可以尝试改变这个世界的轨迹,比如修一间加油站,修一座桥,或者干脆修一条贯穿南北的公路……

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*画面为开发中实机截图,不代表最终品质

我们要有一套全新的战斗体系——

团队对怪物体系进行了全面的升级,这个阶段还不能说太多,涉及剧透。现在可以说的是,我们提升性能后,超大规模的尸潮将成为可能,他们灵活狡诈,你们也将拥有更多手段应对——一套海陆空三栖的配合作战体验。

我们希望大家能有更多的时间——

其中之一,就是我们将重新规划,在第三季末日世界中的日常体验,给大家更多可以自由支配的时间去了解这个新世界。

我们要更好的画质、解决卡顿——

全新的末世配得上最新的技术和更好的画面。这个不多说,可以看下引擎升级后的画面(开发中)。随着怪物的进化和画面的升级,卡顿也是我们研发过程中重点解决的问题之一。 附件1600173135.jpg

*画面为开发中实机截图,不代表最终品质

这是我第一次向你们报告第三季的进度,还有很多想说的,有趣、带感的想法和迭代远不止于此,让我先留个悬念。

第三季是我们打造了一年多的新地基,往后我们会在上面修建“高楼大厦”,搞大事,开启我们心中真正的“末世生存”之路,它将划分明日之后的两个时代。

永远走老路,去不了新地方。

希望第三季能带我们击碎过去,来到新的世界。

明日之后第三季,我们11月见。​​​

明日之后

《明日之后》——末世下的人类生存手游 我们生存的世界,实际上只是个密封的盒子。不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段,让危机四处蔓延。当毁灭性的灾难席卷各国,秩序和契约崩坏殆尽,你,又该何去何从? -保持希望和求生意志 熟悉的世界已变陌生。饥饿、寒冷、怪物和未知企图的组织时刻威胁着玩家,请务必保持冷静,相信一切总有解决办法。 -利用一切活下去 怪物横行的城镇、荒废许久的矿区、瘴气弥漫的沼泽、残垣断壁的大学、寒冷的白树高地……探索末世每一处角落,收集和利用一切稀缺的生存资源。采集、狩猎、生火烹饪填饱肚子;动手制作药品、武器保护自己和伙伴。 -遭遇更多幸存者玩家 外出拾荒时,你会遇到更多幸存者玩家。在这末世中,你需要提防莫测的人心,小心他人为了生存物资对你发起攻击;当然,你也可以跟他们分享食物、材料、弹药、和你的历险故事。 -建起末世里最后的”家” 结伴信赖的伙伴,寻找一处安宁之地扎营,一砖一瓦,共同建起属于你们之间的家。在漫漫冷夜,相聚于篝火处,相拥取暖。[详情]