《战机风暴》战力高却被虐?其实你只是虚高

作者:来源:三省网发布时间:2017-12-08 08:07
​在群里听到越来越多的兄弟叫嚷着:“明明我的战斗力比那厮高了好几十万,结果每次战斗我都输,这非常不公平,大家看看是否对方利用了BUG……”;那时,兄弟们的心情近乎崩溃,怨天恨地,泪流满面,心碎不已……(别问我怎么知道的,老猫不会承认自己也是那么过来的 )

好吧,老猫先来给大家个概念:“战斗力数字”≠“真实作战能力”!(看下图,老猫帅不帅?可其实……数字可能并没有什么用……)

这个概念,让我们由浅入深的从3个不同层次来理解:

一、“概率性”造成战力数字实战体现的不稳定

这点最好理解。假定A战斗力250万,B战斗力200万,结果A和B竞技时,乐趣来了,A是一次技能也不放,B是连着放技能(当然这种情况很极端,不具普遍性)……B大胜,A大哭……正常吗?正常,因为B释放技能的概率远大于A,而A的战力数值在实战中并不能总是完全体现。

二、“配套缺位”造成战力发挥低效

这点也好理解。假定A战斗力250万,B战斗力200万。A上阵8架战机全是“单点技能”战机且其长机技能不是“+命中”;B上阵8架战机是“单体技能”加“群体技能”的综合搭配……A技能释放率再高恐怕也无用,能不能打到敌机都很难说……B大胜,A大哭……

三、“资源投入结构”限制战力值发挥的可能性

这点不好理解,但也是长期发展很难避开的重要讨论话题:在获得的各项游戏资源完全一致的前提下,资源的使用结构,虽在战斗力数据上可能差别不大,但在作战实效上可能天差地别。

还是举个栗子:A战斗力250万,全体战机+5,技能攻击等级5级;B战斗力200万,1号位米格35+7了,技能攻击等级10级,其它都是白飞机没培养……B的米格35出手一次,大胜,A大哭……正常吧?

为什么呢?因为A的战力平均分布到8架战机上,而B的培养资源重点集中在1号机上。双方第一轮出手,A的7/8战力值还没来得及讲话,就挂了。

这个游戏,在“全体8架战机+5”实现后,是个战略选择的分水岭——

选择一“战斗力优先型”:

许多人为了追求战斗力数值本身的上涨,平均去升级、改造8架战机……战力数值是上去了,可真实作战实效相对低下。往往被战斗力低于自身几十、甚至上百万,但把游戏资源做重点、优先投放的玩家在竞技场放倒。

选择二“竞技场优先型”:

还有些人,注意到了改造齿轮和金币的相对稀缺性,宁可延缓战力数值的上升速度,在全体战机+5后,努力追求盯准前排重点战机+7,同时将各类有限的游戏资源(技能手册、天赋点、涂料)做集中使用,追求第一轮前排4架(甚至1、2架)出手完毕即锁定胜局。此时,即便战力比对手低了几十、甚至上百万,也经常在竞技中胜过对方。

这两种不同的发展方向,几乎没人能够兼顾,毕竟“改造齿轮”这种核心资源是相对公平的(大R和平民,都需要每天去竞技场换,换的数量差别不是很大)。

所以我们只能做二选一的发展模式选择。既然路是自己选的,何必再回头叫“不公平”呢!


——by 安卓37区 盒饭炖熊猫(土肥圆熊大)​

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