《战机风暴》战力高却被虐?其实你只是虚高

作者:来源:三省网发布时间:2017-12-08 12:31

在群里听到越来越多的兄弟叫嚷着:“明明我的战斗力比那厮高了好几十万,结果每次战斗我都输,这非常不公平,大家看看是否对方利用了BUG……”;那时,兄弟们的心情近乎崩溃,怨天恨地,泪流满面,心碎不已……(别问我怎么知道的,老猫不会承认自己也是那么过来的 )

好吧,老猫先来给大家个概念:“战斗力数字”≠“真实作战能力”!(看下图,老猫帅不帅?可其实……数字可能并没有什么用……)

这个概念,让我们由浅入深的从3个不同层次来理解:

一、“概率性”造成战力数字实战体现的不稳定

这点最好理解。假定A战斗力250万,B战斗力200万,结果A和B竞技时,乐趣来了,A是一次技能也不放,B是连着放技能(当然这种情况很极端,不具普遍性)……B大胜,A大哭……正常吗?正常,因为B释放技能的概率远大于A,而A的战力数值在实战中并不能总是完全体现。

二、“配套缺位”造成战力发挥低效

这点也好理解。假定A战斗力250万,B战斗力200万。A上阵8架战机全是“单点技能”战机且其长机技能不是“+命中”;B上阵8架战机是“单体技能”加“群体技能”的综合搭配……A技能释放率再高恐怕也无用,能不能打到敌机都很难说……B大胜,A大哭……

三、“资源投入结构”限制战力值发挥的可能性

这点不好理解,但也是长期发展很难避开的重要讨论话题:在获得的各项游戏资源完全一致的前提下,资源的使用结构,虽在战斗力数据上可能差别不大,但在作战实效上可能天差地别。

还是举个栗子:A战斗力250万,全体战机+5,技能攻击等级5级;B战斗力200万,1号位米格35+7了,技能攻击等级10级,其它都是白飞机没培养……B的米格35出手一次,大胜,A大哭……正常吧?

为什么呢?因为A的战力平均分布到8架战机上,而B的培养资源重点集中在1号机上。双方第一轮出手,A的7/8战力值还没来得及讲话,就挂了。

这个游戏,在“全体8架战机+5”实现后,是个战略选择的分水岭——

选择一“战斗力优先型”:

许多人为了追求战斗力数值本身的上涨,平均去升级、改造8架战机……战力数值是上去了,可真实作战实效相对低下。往往被战斗力低于自身几十、甚至上百万,但把游戏资源做重点、优先投放的玩家在竞技场放倒。

选择二“竞技场优先型”:

还有些人,注意到了改造齿轮和金币的相对稀缺性,宁可延缓战力数值的上升速度,在全体战机+5后,努力追求盯准前排重点战机+7,同时将各类有限的游戏资源(技能手册、天赋点、涂料)做集中使用,追求第一轮前排4架(甚至1、2架)出手完毕即锁定胜局。此时,即便战力比对手低了几十、甚至上百万,也经常在竞技中胜过对方。

这两种不同的发展方向,几乎没人能够兼顾,毕竟“改造齿轮”这种核心资源是相对公平的(大R和平民,都需要每天去竞技场换,换的数量差别不是很大)。

所以我们只能做二选一的发展模式选择。既然路是自己选的,何必再回头叫“不公平”呢!

——by 安卓37区 盒饭炖熊猫(土肥圆熊大)

战机风暴

5.0 折

《战机风暴》是全球首款3D真实空战手游,游戏采用Unity 3D引擎打造,忠实还原全球传奇战机,打造空战视觉盛宴,充分满足战机收集欲望。同时,多维度养成计划、专属战机私人订制、合作军团竞技交互等乐趣十足的策略玩法也将带给玩家全新的空战手游体验![详情]