魔渊之刃游戏新闻

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  • 《魔渊之刃》图鉴系统上线 人手一本装备全书

    发布时间:2021-03-04 10:03

    暗黑风格ARPG手游《魔渊之刃》今日于游戏内正式上线“图鉴系统”,集装备收集和属性养成于一体,游戏中所有获得的武器、防具、首饰和时装都可以解锁对应图鉴,提升封魔人属性的同时,记录封魔人在游戏中获取新装备和新时装的美好回忆。魔渊装备百科全书全新的图鉴系统位于游戏主界面的左上方,点击...[详情]

  • 揭秘《魔渊之刃》!恰到爽处的硬核手游

    发布时间:2021-03-04 09:45

    你对于“硬核游戏”的理解是什么?极高的游戏难度、让人吃瘪的机制还是对于玩家操作上限的要求?提到硬核游戏,大家总是会想起一些硬核游戏的代表作,包括《黑暗之魂》、《忍者龙剑传》等优秀硬核游戏,并不自觉地将游戏和这些代表作进行对比。如果你也是硬核游戏同好者,《魔渊之刃》手游或许是个不错...[详情]

  • 《魔渊之刃》30巅峰相会 猎龙鹰与封魔人大战

    发布时间:2021-03-04 08:42

    帅爆的封魔人大家好吖新赛季更新了全新赛季、天赋系统“疯狂”主线和137件新装备封魔人们做好迎接新赛季的准备了么回到正题之前测试日记的悬念揭晓菜鸡阿红挑战冲击疯狂30层失败真是意料之中的答案呢不过阿红也没有就此放弃总要一窥30层猎龙鹰的究竟才能算是圆满的测试结尾所以阿红拜托贴心的策...[详情]

  • 《魔渊之刃》新赛季调整 大剑和范围伤害何去何从

    发布时间:2021-03-04 08:16

    新赛季职业调整,大剑和范围伤害何去何从?12月30日,《魔渊之刃》S2赛季开启新赛季会有较大的职业调整,之前个别职业大剑和某些调整生命打击和范围伤害调整已经先行一步上线正式服了。生命打击附加伤害调整为当前生命百分比加成;范围伤害增加触发条件,非破盾情况下无法触发。今天我们会针对这...[详情]

  • 《魔渊之刃》必须做好准备 迎接天赋力量!

    发布时间:2021-03-04 07:52

    标签: 解锁 天赋系统快要上线了各位封魔人都对新系统充满了好奇天赋系统到底怎么玩又会给封魔人们带来哪些变化快跟阿红一起来学习一下吧图鉴解锁天赋树在营地点击“托瑞斯雕像天赋树或者点击图鉴页左...[详情]

  • 《魔渊之刃》测试日志 我害怕 戈尔贡的蛇头吓人

    发布时间:2021-03-04 06:58

    帅爆的封魔人大家晚上好吖今天是不正经阿红的第一篇测试日志本来昨天就应该更新的但最后还是拖到了现在最主要的原因就是对不起,我太菜了在正式开始测试前阿红先去社区查看了前辈们的进度发现大佬们都通关疯狂30层了那想要通关疯狂3层一定so easy吧然后我就在疯狂1层被锤哥旋风连环锤被大鲨...[详情]

  • 《魔渊之刃》 狩猎年兽 集五福乐享新春!

    发布时间:2021-03-04 06:29

    标签: 马戏团 帅爆的封魔人大家晚上好情报贩子阿红周更营业开启牛年贺福,喜迎新春本周魔渊世界将提前开始过新年了过年当然要搞点大场面营地里早早地装扮了起来炮竹礼包、鞭炮、灯笼和年夜饭年味十足...[详情]

  • 《魔渊之刃》风池再也不用担心我魔块不够用了!

    发布时间:2021-03-03 17:06

    帅爆的封魔人大家晚上好情报贩子阿红周更营业开启本周将会更新什么内容呢快和阿红一起来看看吧赛季终止通知《魔渊之刃》S1赛季即将结束相关事宜通知如下赛季成王1.12月16日24点将进行赛季挑战排行最终奖励名单统计;2.由于目前赛季奖励时装还未上线到游戏,奖励会延迟发放,请等待公告通知...[详情]

  • 《魔渊之刃》万圣狂欢 来营地偶遇南瓜骑士!

    发布时间:2021-03-03 16:26

    万圣狂欢夜,封魔历险时经典暗黑风格ARPG手游《魔渊之刃》万圣主题活动10月28日上线游戏换上万圣新装,参与南瓜骑士活动,燃起万圣烟花,来魔渊参与万圣狂欢派对吧南瓜骑士活动一年一度的万圣节来临,给封魔人营地也带来欢乐的气息弗罗格家族的商人装扮了营地的一个角落,并穿上了南瓜骑士的衣...[详情]

  • 《魔渊之刃》天赋力量觉醒 “疯狂”魔潮来袭!

    发布时间:2021-03-03 15:39

    帅爆的封魔人大家好情报贩子阿红周更营业开启期待已久的新赛季终于要来了更新后将开启魔渊的S2赛季新赛季魔渊世界会有哪些变化呢快和阿红一起来看看吧主线更新,“疯狂”上线新新主线“疯狂”难度重磅上线为复仇而疯狂的蛇女戈尔贡自大的猎龙鹰贝努荷鲁斯之翼封魔人们在挑战疯狂30层的过程中会遭遇...[详情]

魔渊之刃

《魔渊之刃》是一款 Q版暗黑风 + 硬核操作 + Roguelike的网络游戏。 首先我们强调的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫。也不是割草的战斗体验。虽然作为一款类暗黑视角的游戏,但是在操作上我们更接近ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。 难度巨大富有挑战,虽然可能会挡住一大批手残党,但是我们依然想做有难度的游戏,特别是有操作难度的游戏。[详情]