官方详解2015季前赛:所有改动全面一览
季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且健康的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
我们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉得,总会存在改进的空间。
综合
每级属性加成
鉴于游戏前期的普攻和技能等级的强大程度,会让等级优势带来的属性优势(尤其是生命值)放大前期的雪球效应——尤其是抢到2级后的那一波。所有英雄现在都会拥有更高的基础属性,但他们在前期的升级属性加成会低于以前,而在后期的升级属性加成会高于以前。
基础属性: 所有英雄的基础属性得到提升,提升至相当于他们之前每级属性加成的168%(攻击速度除外)
等级1: 立刻获得每级属性加成的0%
等级2: 获得每级属性加成的72%
等级3: 获得每级属性加成的75.5%
…
等级18: 获得每级属性加成的128%
前期击杀奖励
在用每级属性加成的改动解决了前期的雪球优势后,我们决定把前期的击杀奖励调回基准值。所以尽量不要在对线时就送给盲僧两个人头……我们已经调低了最初3.5分钟的助攻奖励,来适应这一改动。
击杀奖励:前期的击杀赏金将不再减少!无论你在什么时候完成一次击杀,你都将收到100%的赏金。
助攻奖励:在90秒之前,助攻获得的赏金相当于25%的击杀赏金,并且这个数值每秒增加0.2%,直至210秒后,每次助攻的赏金将相当于50%的击杀赏金。
2野怪营地
野区
本次季前赛的野区改动焦点是,让玩家选择喜欢的英雄,同时让这些英雄灵活地融入到他们的团队策略中去。在打野英雄的策略选择与操作水平变得同样重要时,打野这个位置才会是回报最高且玩法最健康的。因此,我们想通过提供不同的出装路线,以及更多独特的野区互动方式来凸显出每个打野英雄的强项。
2015野区改动的焦点是,让玩家选择喜欢的英雄,同时让这些英雄灵活地融入到他们的团队策略中去。在打野英雄的策略选择与操作水平变得同样重要时,打野这个位置才会是回报最高且玩法最健康的。因此,我们想通过提供不同的出装路线,以及更多独特的野区互动方式来凸显出每个打野英雄的强项。
我们打算提升野区的多样性。我们想通过更高的野怪强度、更好的经验/金币奖励、更长的野怪刷新时间等改动来调整打野的节奏。我们也首次推出了一套可以变更【惩戒】效果的全新打野装,一些【惩戒】基础野怪时所提供的独特增益,以及一个在河道上游荡的野怪——这个野怪会提供一个独特的团队优势。
野怪营地的惩戒奖励
暗影狼
召唤一只幽灵狼在附近区域巡逻,为你的队伍提供视野。
锋喙鸟
提供“鹰眼之礼”,在携带者进入一个敌方守卫的视野时,会发出警告并提供魔法视界(可以看到隐形单位)。
魔沼蛙
提供“毒菌之礼”,能够在携带者被敌方攻击时回敬持续伤害。
石甲虫
提供“石拳之礼”,击晕命中的小兵和野怪,并对防御塔造成额外真实伤害(这么做会消耗掉这个增益)。
绯红印记棘怪和苍蓝雕纹魔像
惩戒绯红印记棘怪会回复25%的最大生命值,惩戒苍蓝雕纹魔像会回复25%的最大法力值。
新的河道野怪:
想去河道寻求机会的打野英雄也许会遭遇到难以捉摸的迅捷蟹——一只耐揍的全新野怪,总会试图从攻击者手中跑开,而不会进行反击。当一个队伍击败了迅捷蟹之后,它会在男爵巢穴或巨龙巢穴门口提供一个视野气泡,以及一个提升脱战状态下的移动速度的圣坛。
3打野装
难度
我们正在改变打野节奏:增加了野怪的基础属性,提升了野怪的金币/经验奖励,并加长了野怪的重生时间。这么做会让减伤型打野获得更多收益,因为他们可以在清理掉野怪营地后保持健康的血量;而高伤害型打野英雄可能会在GANK时更有效率,但在落后时也将度过一段更加艰难的时间。
*所有小型野怪营地的重生时间改为100秒(以前是50秒)
*所有小型野怪营地的基础生命值、攻击力、赏金和经验奖励提升20%
*绯红印记棘怪和苍蓝雕纹魔像的基础生命值和攻击力得到显着提升
打野装
致所有正在从2014赛季进行过渡的打野玩家:我们正在简化打野装的合成路线,现在的【猎人的宽刃刀】可以升级成4种不同的打野装,然后这些打野装可以从4种附魔(每种附魔都是为一个不同的角色定位量身设计的)之中选择一个来合成顶级打野装。【麦瑞德之爪】和【精魄之石】(以及它们的进阶装备)都已从游戏中移除,但这些装备的某些属性加成都已被转移至新的打野装中。
猎人的宽刃刀
【猎人的宽刃刀】现在更强了,能够拉大打野英雄与非打野英雄的打野效率差距。【猎人的宽刃刀】可以升级成4种装备,每一种都可以改变你的【惩戒】技能。
追猎者的刀锋
【追猎者的刀锋】是一个专注于抓人(GANK)的装备,允许你用【惩戒】对敌方英雄造成伤害和减速效果,来帮助己方队伍获得线上优势并逐步扩大为团队优势。
偷猎者的匕首
【偷猎者的匕首】是为那些反野英雄们提供的,能够在你用【惩戒】击杀敌方野区中的大型野怪时提供额外奖励。
游击者的军刀
【游击者的军刀】是一件单挑型装备,能够使你找到并击杀敌方打野英雄,或者对正在入侵的对手进行惩罚,因为它会让你的【惩戒】在以敌方英雄为目标时,暂时提升你对目标英雄的战斗能力。
巡林者的利器
【巡林者的利器】是为那些想在己方野区快乐发育的打野英雄准备的。它会让你更快更安全地清理野区,从而开创更多打野路线,并给你更多时间去做其它事情。
附魔
附魔可以为不同的角色定位提供一整套量身打造的属性加成,并且可以与你所选的任一打野装备相组合。这会让玩家把注意力放在打野装备提供的打野套路上,而不像以前,只是为了追求适合自己的属性来选择打野装。
战士
提供攻击力和生命偷取
圣贤
提供法术强度和冷却缩减
主宰
提供生命值,护甲和韧性
吞噬者
提供攻击速度,并且普攻附带魔法伤害(这个魔法伤害的数值基于你的敌方英雄击杀数与大型野怪击杀数)
4小龙、大龙、防御塔
战略点
通过为不同的战略点创造战独特且无法比较的奖励,我们就能基于每个队伍在特定对局中的不同选择,来让每场对局都变得有所不同。一个控制了战略点并通过持续施压来获胜的队伍,其取胜方式将异于一个通过速推来获胜的队伍。
巨龙
1、巨龙的威能:+8%攻击力和法术强度
2、巨龙的统治:+15%对野怪和小兵的伤害
3、巨龙的气势:+5%移动速度
4、巨龙的狂怒:+15%对防御塔和建筑的伤害
5、巨龙的面容:其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共250真实伤害。增益状态持续180秒。
我们正在改变巨龙的作战方式,以及击杀巨龙的奖励,目的是在双方的战略点选择之间创造出权衡的空间。我们正在移除巨龙的大部分金币奖励,来换成一个永久且可叠加的增益效果。这个增益的强度会随着你击杀巨龙的次数而变大,并在叠至5层时到达巅峰,此时将拥有改变游戏局势的力量。
男爵增益翻新
纳什男爵就是用来打破死守局面的。之前的增益效果可以完成这个目标,但所用的方式不够清楚,且缺乏直观的冲击力。为了升级击杀男爵时的奖励,我们修剪了一些强度,并补偿了一些功能,来让它成为终极的高地破坏者。
【纳什男爵之颂】的生命和法力回复已被移除,并且拥有两个全新的强化项:
1、强化小兵:
英雄附近的小兵会因受到男爵力量的强化而斗志昂扬。近战小兵变得更坚挺,远程小兵能输出更多伤害,而攻城小兵的射程会得到显着提升。
2、强化回城:
带有【纳什男爵之颂】的英雄,能够进行更快快速的回城。这样一来,可以在需要时进行非常快速的重新集结,也可以在脱离战斗或躲避追击时进行一些更加有趣的极限操作。
防御塔
内塔(二塔)
我们为内塔增加了一个可以不断回复的护盾,这个护盾会自动与附近的己方英雄分享,让己方在对抗远程炮轰(POKE)的阵容时变得更加轻松一些(也不会让POKE阵容变得完全无效),同时奖励那些打得聪明的玩家。
水晶防御塔(兵营塔)
现在有了一个全新的武器:一道强力的能量光束,除了输出伤害之外,还能使目标减速并减少目标的伤害输出。这么做也许会让单人推线的贾克斯在冲塔强杀你之前进行更加纠结的考虑。
5装备及合剂
装备
当我们着眼于《英雄联盟》中的所有高层次策略的使用时机时,我们想创造并重新调整一些装备,目的是让宏观层次的价值高于微观层次的贡献。我们希望有更多队伍可以通过装备的购买来改变游戏的进程,而不是单纯依赖英雄阵容的构成来做到这点。我们也希望为策略创新的蒸蒸日上提供正确的工具。
正义荣耀
+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一被动【英勇奖赏】
升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
唯一主动:为你和附近的友军提供60%移动速度,这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效,持续3秒。在3秒后,你会放出一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度减少80%,持续1秒。你可以再次激活这个效果,来提前释放冲击波。
干扰水晶
+300生命值
+100%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一主动:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒。
该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。
唯一主动【据点冲刺】
靠近防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%(进入战斗不会移除这个速度加成)。
号令之旗
+200生命值
+60法术强度
+20法抗性
+10%冷却缩减
唯一光环【军团】
周围的友方英雄获得20魔法抗性和100%基础生命回复。
唯一主动【晋升】
提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间:120秒)。
攻城兵: 攻击力+100,生命值+600,护甲+100,魔法抗性+100,提升体积
近战兵: 攻击速度+90%,攻击力+50,生命值+600,护甲+40,魔法抗性+40,提升体积
远程兵: 攻击速度+30%,攻击力+75,生命值+400,护甲+40,魔法抗性+40,提升体积
狂徒铠甲
+800生命值
唯一被动:每5秒回复1%最大生命值。如果在8秒内没有受到任何伤害,单位时间内的生命回复就会提升至3%最大生命值。
合剂
坚韧合剂和智慧合剂已被一套面向中/后期的消耗品所替代:
废墟合剂
提供生命值加成,对防御塔的伤害,以及“攻城指挥官”增益。
攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成额外伤害,并获得移动速度加成(基于你的移动速度)。
巫术合剂
提供法术强度,法力回复,以及“巫术”增益。
巫术: 在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但在对抗防御塔时没有冷却时间。
钢铁合剂
提供体型、减速抗性和韧性,以及“钢铁之路”增益。
钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会提升移动速度。
愤怒合剂
提供攻击力,以及“嗜血”增益。
嗜血: 在对英雄造成物理伤害时会将一部分实际伤害值转化为自己的生命值。获得击杀和助攻都会延长这个合剂效果30秒持续时间。
护甲/魔法抗性
我们想让防御装的购买更加顺应局势,并且不会逼迫玩家去购买他们不想要的装备,因此我们为一些合成路线增加了更低花费的组件,来简化出装路线。例如,锁子甲现在可以用布甲来合成。
生命/法力回复
我们正在改动回复装,让它们的回复效果从固定值变为基于英雄基础属性的百分比值。这个改动设计的收益是双重的:通过设置贯穿整场对局的回复成长曲线,我们可以创造一些既能在前期提供有意义的收益,又能在后期保有一定作用的装备。我们也可以更为有效地调整每个英雄的回复能力,也就是说,我们能够为那些可以有力且健康地运用回复能力的英雄设计一些强力回复装备。
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