《巨人必须死》为什么战报和“回放”结果会不一致

作者:来源:三省网发布时间:2017-06-08 10:29

在游戏中,战报的回放功能可以帮领主们了解战斗的过程,发现自己阵形的漏洞,但是有时候会发现“回放”显示的与战报不一致,战报显示的是防守失败了,但是回放显示防守成功了,白白丢了一大堆资源,让领主们大为恼火。如果是被一个等级差很多的给攻陷了,那绝对要吐血了。

那这里官方要解释一下,为什么会存在这样的情况呢?是不是超级BUG,应该以“战报”为准,还是“回放”为准呢?

在回放中,官方加入了一行说明的小字:录像回放是以模拟方式进行,所有的资源掠夺数,建筑破坏,积分得失均以游戏报告为准。

嗯,这里的原理是这样的。

战报是服务端记录的数据,每次打完之后,会把战斗结果发到服务器进行存储,所以战报记录都是准确的。

而回放功能,则是客户端来模拟的,也就是离线的模拟,记录了战斗几个关键点,对于AI比较复杂,策略操作点多的游戏来说,模拟会存在不准确的情况,供领主们参考的,同类游戏也多会出现这样的情况。

如果用服务器端来全部记录,那么对于玩家的流量来说消耗比较大,也就是每场战斗都要录制下来,上传到服务器,然后观看的时候,又从服务器请求数据进行观看,这种方式一个是流量消耗很大,另外就是服务器数据会有延时,网络情况不好,会卡顿。

所以。“回放”不准确的情况不是BUG,玩家应该以实际报告为准,回放作为参考。

巨人必须死

《巨人必须死》是一款融入RPG元素的3D西方魔幻题材的策略类手游。游戏以巨人元素作为核心元素,拉大巨人与普通兵种的身高差,造成视觉上的巨大差异,同时支持360度可旋转视角,打响立体空间大战,气势恢宏,带来不一样的战斗体验。产品为首款“抓捕模式”的英雄获取方式,独特的“巨人牧场”抓捕玩法展现“以小博大”的围猎艺术;并创造性的以巨人作为载具,背箱藏奇兵组成军团的作战模式,再现特洛伊木马,趣味性十足。[详情]