突围《暴走战姬》首测当日同时在线人数超一万

作者:来源:三省网发布时间:2017-08-26 03:10

8月22日由深圳微讯代理发行的3D TPS+MOBA手游《暴走战姬》以首测当日同时在线人数超一万的数据,远超同类游戏的数据表现,开创出TPS+MOBA手游的大时代。

究其原因,TPS游戏在手机端的操作模式已经相当纯熟,玩家在手机上可获得不同的操作感受。

那么,首测当日吸引大批玩家,《暴走战姬》是怎么做到的呢?

【主打“轻爽” 突围之道】

《暴走战姬》根据手游玩家的实际需求进行简化,更看重非专业玩家的游戏体验——游戏中的UI界面非常简约,玩家只需要使用左手操作角色行进方向,右手操控技能释放即可进行游戏。自动射击模式的加入,就算没有TPS经验的休闲玩家也能够快速上手。再加上U3D引擎高度拟真的物理攻击、溅血等感官体验,能够最大化强化玩家在碎片时间内的游戏快感。

【熟悉移动玩家心理需求】

游戏高明的地方在于,他非常熟悉移动玩家的心理需求!MOBA类型手游,现已经变成年轻人社交的必备软件。《暴走战姬》通过社交系统在游戏中的重建,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性。此优势不仅得到了MOBA类玩家的认可,也得到TPS类玩家的关注。

【潜力无限 掌中MOBA】

可以肯定的是,正如MOBA全称——多人在线战术竞技游戏所描述的,这类产品更强调即时对战、团队配合和竞技性,玩家们由此得到的快感和荣誉感也是其他类型游戏无法替代的。

首先,《暴走战姬》软件技术的逐渐成熟和优化,甚至已经支持几百元售价的手机。其次是操作。此前MOBA游戏在移动端始终不温不火,一个很大的原因来自于操作。但通过《暴走战姬》这款产品,我们有理由相信这一瓶颈已经得到突破。

综上,通过《暴走战姬》的优秀表现可以看出,放眼整个移动游戏市场,只有真正把握玩家心理和实际需求,打磨出足够碎片化的、足够喜闻乐见的产品,才是成功的基石和保障。

暴走战姬

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