堡垒之夜手游不上架Steam原因曝光 Steam抽成高达30%

作者:来源:三省网发布时间:2018-08-05 17:02

国内和国外手机用户群体有个不同,就是国外大部分玩家使用的是Ios版手机,而国内则是以安卓版为主,基于这个原因,堡垒之夜先开发了Ios版手游,很多安卓小伙伴们表示很着急,近日堡垒之夜传出了安卓版的相关消息,一起来看看吧!

近日Epic Games宣布,堡垒之夜安卓版不能从谷歌商店(谷歌商店就是国外大型安卓软件下载平台,相当于苹果手机的App Store商店)中下载,玩家将只能从堡垒之夜官网进行下载。

堡垒之夜创始人Tim Sweeney表示,30%的高额“商店税”和商店所执行的服务成本不成比例,这一决定有助于开发人员节省近30%的费用。

堡垒之夜一直未在Steam上架的很大原因也是因为Steam抽成太高所致,所以说堡垒之夜的官方真的是精打细算。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/baoleizhiye/'>堡垒之夜手游</a>国际服安卓版将不上架谷歌商店

以下是堡垒之夜创始人Tim Sweeney对于不上架谷歌商店的详细解释:

Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 在回复 TechCrunch 查询的电邮时表示,在开放式平台,如 PC、Mac 和 Android,他们希望能直接把游戏带给玩家。他们相信在 Android 平台上的众多竞争之下,这做法会让玩家获益,包括给予他们更多选择,同时最好的一个服务也会获得应有回报。

换句话说,玩家在官网直接下载游戏的方式,能会让 Epic 能全数获得玩家通过应用程序内购买(IAP)消费的收入,不需要被谷歌收取 30% 的分成。 Sweeney 表示与主机平台分享收入是合理的做法,但却不适用于 Android 这开放平台上。

Sweeney 向GamesIndustry.biz 进一步解释指,游戏主机都需要大量投资到硬件,但售价却要比成本低,而且还需要与游戏出版商有广泛的市场营销合作。反之,在开放平台之上被收取的 30% 却只用来负担商店运营成本,包括付款处理、下载频宽和客服,这实在有些不划算。

以上的论调都似乎是 Epic 并不甘心在自家的 Unreal Engine Marketplace 之外,要与其他人分享收入。不过这是 Epic 在推出了多个不同的平台之后所作出的结论,相信也是有其原因。对于玩家来说,虽然他们多了一个步骤来下载《堡垒之夜》 ,但相信他们对这游戏的爱并不因此受碍。

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