《射雕英雄传3D》帮派高手玩法将在公测推出
之前有幸采访了射雕的制作人,我询问了很多现有玩法,以及未来玩法。那还是首测的时候,他说了一个帮派BOSS的玩法,会在公测时候更新。现在即将公测了,我又通过官方跟他提起了这个玩法的进度。得到的答案很令人振奋,这个玩法要在公测跟大家伙见面了。它的名字叫做:帮派高手。下面我就着重讲一讲这个玩法的玩法概要:
这个玩法主要集中在下午和晚上时间段,方便大家聚集,毕竟要参与的人比较多嘛,中午和晚上是手游的在线高峰,所以选择这俩时间点,刚好覆盖了最多的在线人数。到了时间点,帮派里的玩家会进入帮派BOSS地图,由帮主来选择今天攻打哪个线路的BOSS.(总共有3条线路,分别为简单,普通,困难)
只要把某一条线路的BOSS全部打完,那么整个帮派成员都能够拿到特殊的难度奖励。每个BOSS打完也有额外的帮派成员奖励哦.
如果帮派成员不听帮主号令,去打其他线路的BOSS,那么可能导致伤害分散,不能集中击杀某一条线路BOSS导致帮派成员都拿不到奖励.在之前的一个小爆料里,我也针对这个玩法做了一次攻略指引:
排名靠前的帮派,因为实力较大,人数较多,可以从简单到困难,一个个走完三条线路,拿到奖励。而实力较弱的帮派,我还是建议只着重进攻简单BOSS,等后期实力壮大了在对后面的线路展开攻势。选择开始后,一个帮派的所有玩家将同时出现在BOSS副本内,由于人多的关系,视角会发生改变,你会看到密密麻麻的玩家和一个巨大的BOSS,场面非常壮观。一旦人数较多,团队就需要帮主或者指挥进行协调,这不管在现实还是虚拟社会中,都至关重要,士兵总得有个将领来指挥战斗。如果这时候大家混乱的冲向三条线路,肯定会因为攻击力分散和作战方法混乱而失败。
所以这个玩法需要整个家族协同一心,一条线路一条线路去专攻。以免因为战力分散而失败。
而帮派高手的奖励发放措施,则由一个伤害排行榜来计算,整个帮派成员会通过伤害排行榜进行排名,每天结算一次.第二天根据对帮派BOSS的伤害排行榜来发个人奖励。
最后,我还有一个友情提示,这也是绝大多数手游的通病,在一个场景内,如果玩家人数过多,可能会出现卡顿的状况,所有玩家需要注意下自己的网速在做决断。
本次爆料完毕,你是否已经想体验这样一场多人围殴的大战了呢?
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