新的征程!新的希望!玩家意见反馈 研发回复

作者:来源:三省网发布时间:2016-05-24 11:12

I~大家好,我是封神无敌的主策“难得糊TU”,封神无敌上线以来,受到了很多道友的喜爱,但是也有很多我们的不足,借此将针对玩家的一些疑惑进行回答~

A:很家反馈关于等级制约地图问题,必须到达一定等级才能进入下一张地图。这样是不是不太合理。

B:这个问题很好,我们策划内部在也存在两种意见,现在来看这样的方式确实很不友好,所以在下次测试将去掉地图用等级卡的这个条件!

A:引导太繁琐了,而且我很多地方都不明白,行动力哪里来?

B:现在看来,很多地方确实存在引导不清晰的地方,出现了玩家不会懂的地方我们都做了适当的修改,包括操作、文字提示等等,希望大家在下次测试有更好的体验。

A:主将和副将怎么换呢?

B:当时因为把副将作为士兵来制作,所以忽略了这个方面的考虑,接到反馈后已经马上在做修改了。到时主副将的更换将会方便很多,大家再也不用一直看那个白胡子老头了。

A:关于每个材料用途和相同英雄变蟠桃的问题!

B:先说说材料吧,目前材料的用途和获取我们做了一些介绍,可能是有些隐晦,不过已经在解决制作了。英雄变蟠桃,是因为都很讨厌碎片的模式,想做出一种万能碎片一样的东东,不过目前看起来,确实表现方面是有一些问题。。。

A:游戏核心玩法不明显。

B:最早期的想法是,做一个英雄无敌一样大地图的游戏,发现愿意玩这类游戏的玩家热情都非常高,我们制定出了2部战略制作,在下次更新大家可以见到其中PVE的部分,后面实时PVP的部分也会很快展现给大家。

A:这次问题好多,都没有解决。

B:这个怎么解释都是很苍白的,只能说确实是我们错了。开区刚开始就宕机,然后持续了4个小时,这个对待任何游戏都是非常致命的。我们也辜负了喜欢这类模式的玩家,但是发现的每一个问题我们都在认真解决,说再多也没有用,希望大家在下个版本可以看到我们的态度。

A:关于福利和礼包的问题。

B:这个其实也是和开区宕机有很大关系,本来计划的激活码、开区礼包、群礼包等全部因为修复BUG等问题给耽误了。什么都不说了。下次我们会准备更多的礼包给大家的。

A:感觉像单机游戏一样。

B:其实我们在后期做了很家的互动,但是因为太想留下你们了。所以我们怕开始被打了是不是不好啊,玩家被打跑了怎么办等等。。导致我们把这些功能全部延后了。在下次版本,肯定会给大家“惊喜”的!!!

当然,还有很多问题在这里没有答复,如果你喜欢战旗,如果你喜欢英雄无敌模式,可以在下方继续留言提问哦。希望在你们的帮助下,我们做出一个真正属于我们的网络版“英雄无敌”!

封神无敌

完美还原英雄无敌系列精髓玩法!封神无敌以封神演义为背景,呈现经典的策略战棋游戏元素, 拥有英雄无敌式的大地图探索和战旗回合战斗系统, 同时结合封神演义神话英雄收集养成系统,再加上充满挑战的封神演义战役地图, 是一款战棋RPG游戏迷不容错过的经典游戏。[详情]