战双帕弥什什么时候 公测优化方向介绍
战双帕弥什公测定档12月5日。在近期推行过一轮测试并得到了不错的反馈的本作于近日正式宣布了公测的定档时间为12月5日。如果有还没有参与预约的玩家最好抓紧这最后的一个月时间不要错失了轻易可得的预约奖励。而更多参与过之前测试的玩家此时的心情中更多的是对迎接公测的激动以及公测有何改动的好奇吧。现在就为各位分享战双帕弥什公测优化方向计划预告。
——关于“初始攒够十连抽消耗时间过长”的问题
在公测开启后,我们决定增加福利发放,届时请指挥官多多留意游戏内邮件和新增的活动任务哦~!
此外,我们也决定修改获得黑卡的常规途径~从原来需要通过通关纷争战区和幻痛囚笼,改成通过周常任务获取。只要完成周常任务,就可以获得任务投放的大量黑卡。这样的话,指挥官们不需要冲榜也可以拿到100%的日常黑卡,希望有不同游戏习惯的指挥官都可以获得更好的游戏体验。
——关于“主线副本时间设定短,对新手不友好”的问题
针对这方面的问题,我们决定将副本挑战时间从原来的3分钟延长为5分钟!
——关于“电量值不够,每天完全不够肝”的问题
针对这个问题,我们会在下个版本中加入活动任务,投放一定数量的电池包!电池包可存放在个人背包里面,在电量不足时消耗电池包来获得电量补给~
——关于“账号剩余5虹卡,在商店花不出去?”的问题
我们会调整商店兑换系统,后续会加入1虹卡按比例兑换黑卡功能~
——关于“战力不足时,挑战关卡难度上升”的问题
我们决定取消关卡难度上升,仅保留战力提醒。
同时在试玩区新增噩梦级别的主线副本,提供给“挑战型”玩家进行挑战。
—— 关于“武器共鸣时技能随机,材料消耗多”的问题
我们决定取消6星武器共鸣时随机获得技能,每次武器共鸣将可以获得一个最好的固定技能 ,一个格子只需要一次共鸣~
—— 关于“装备培养机制”的问题
我们将针对培养机制进行调优,操作装备分解后,可以返还70%左右的原材料(武器共鸣时消耗的材料无法返还)。一定程度上减少资源的消耗。。此外还增加一键强化,消耗高品质装备时会有弹窗提醒等功能,指挥官再也不用担心按键到手麻和一键按错后悔泪落等问题啦~
—— 关于“消息提示不明显”的问题
我们决定对消息提醒功能进行优化,消息提醒由原先的“蓝点”提示更改成更加显眼“红点“提示。在UI这块,我们也会对字体进行整体的加粗和其他的一些调整,让指挥官可以有更直观的视觉体验!
—— 关于“战斗相关问题优化”的问题
目前可以更新的调优计划:
1.优化摇杆,默认改为固定摇杆,同时增加了移动摇杆选项。
2.优化怪物攻击预警表现以及伤害帧调整。
3.优化闪避距离,削减了近战的后闪距离。
4.倒地起身过程中可以用闪避打断起身动作。
5.近战的普攻增加了突进距离,近战闪避之后用普攻可以立刻接近目标。
6.优化锁定逻辑,修复无故丢失目标。
7.优化隐藏副本的boss操控手感。
8.优化伤害数字显示。
9.新增闪避能量值为空时点击提示的音效。
10.新增人物脚步声音效。
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发![详情]