战双帕弥什天胡测试遇到雪崩开局 细数开服运营事故

作者:来源:三省网发布时间:2019-12-12 18:34

哈喽各位,我是Ruri。

看到标题,有的小伙伴心中就已经有数了,没错,本篇就要来讲一下,为什么一款测试期时好评如潮,全网预约量高达百万的二次元ARPG手游——战双帕弥什,为什么会在开服仅仅两小时便口碑雪崩,评分掉入低谷。

Ruri将按照时间顺序,将这场足以载入史册的运营事故案例为大家细细道来,下面就立刻开始吧~

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开篇

12月5日10:00,由库洛游戏开发的第二款手游《战双帕弥什》正式开服。

近年来二次元ARPG这块市场大蛋糕一直由米哈游出品的《崩坏3》牢牢握在手里,也使得许多玩家期待着有一款可以与其平起平坐的手游。且由于在第三次测试期,策划组对游戏进行了许多的优化及修改,使得本款游戏口碑爆棚,玩家期待值水涨船高。

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(当时官方还在和玩家一起开玩笑)

一切都是那么的平和,游戏开服时也没有遇到炸服问题,玩家顺利进入游戏,就当所有玩家开开心心的准备抽卡养角色时,突然发现游戏并没有修改第一次十连抽卡的数值,原本为1500黑卡的福利十连依旧是2500黑卡的正常十连,这也使得这款游戏成为了近年来的少数几款通关第一章,却抽不起开局十连的游戏。

同时,需要测试期老玩家发现当时在测试期所给予的关卡三星奖励也无影无踪,在玩家怨念即将爆发的情况下,库洛游戏开始了他们的第一次操作——全服玩家发放1000黑卡,作为第一次十连的补偿。

其实库洛并没有做错,如果因为一个卡池问题就关服维护,对于一款刚刚开服的游戏打击是十分严重的,所以他们选择利用邮件系统进行补偿,就在这个时候,异变突生,不知是哪位手抖多按了一个0,使得1000黑卡变成了10000黑卡,相当于4次十连,648元人民币。

就在这个情况下,库洛游戏做出了一个最不该做的举动——他把服务器的电源插头拔了。

酝酿

就当所有玩家正在惊奇邮箱里突然多出来的10000黑卡,正在准备欢呼雀跃奔走相告大喊良心游戏的时候,他们发现自己的手机屏幕白了。

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当然,直到现在都还比较正常,也正是因为这突然出现的10000黑卡,使得正在观望的玩家也准备入坑,而此时库洛游戏却对外宣布——这次情况属于事故,我们将对其进行回档处理。

其实,到这里也没有多少问题,问题在于,在维护回档的途中,有玩家再次登录了游戏,并又一次领取到了10000黑卡,且官方对此情况选择了再次回档,过后一些正常玩家却发现自己氪出来的黑卡也被回收。

不患寡而患不均,不患贫而患不安,超高的开服差距使得游玩这款游戏的玩家群体彻底爆炸,同时各路友商听到消息,也纷纷玩起来了这个10000黑卡的梗,手游圈此刻充满着欢乐的气息。

发展

在经过长时间的炸服及运营事故后。最终官方给出了自选S角色+限定皮肤一件的补偿措施,稍稍安抚了一下玩家情绪。同时慢慢收回发放错误的黑卡,尽量保证玩家们的游戏平衡。

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当然,我是理解官方的想法的,10000黑卡的投入会造成大批初始号的泛滥,会影响整体的游戏生态,加快游戏内容的消化速度。

但运营处理起来还是十分新手,太过于保守的运营方式也说明他们在内容方面的信心并不充分,但经历到现在,官方的处理方式也变的越来越有经验。

在近日不但对私服、概率等问题作出反馈,并修改了游戏中好友系统的设计,大大减少了广告哥对正常玩家的影响,还加入了体力的赠送。

同时,12号的维护更新还增加了等级奖励,并修改了大量游戏BUG,一切正在往好的方向发展。

终局?

在经历这一系列事件后,战双帕弥什以一个非常诡异的形势站在了IOS氪金榜的前排位置,少有的低分高排名,究其原因,还是游戏本体的质量打动了玩家。

玩法上,战双帕弥什选择了使用能量球来进行技能释放,由于前者的随机性,导致游戏中角色的技能释放顺序在每一局都不相同,比起定死招式的同类作品,观感上的非重复体验是好很多的。

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同时游戏中的这些建模、特效也远超某些作品,短期内还是吸引了一大批玩家前来游玩。

然而,如何留住这些玩家,就要看库洛游戏接下来的运营及技术力了,目前游戏的运营层正在逐渐变好,玩家重心则逐渐从游戏新鲜感转向游戏新内容,到那时考验的就是技术与美术的手腕,能否握住这些他们。

战双帕弥什,还有很长时间的路要走,而这段路需要我们大家共同去努力。

战双帕弥什

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