《龙戒》下次测试内容爆料 摇摆NPC外形初设想

作者:来源:三省网发布时间:2016-05-27 21:23

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大家好,我叫摇摆,我是龙戒制作人。

《龙戒》二测在大家的一篇欢声笑语中“顺利”结束了,这次测试流畅了很多,少了很多服 务 器问题,也少了很多b u g,但是,大家都反映貌似少了点什么?

到底少了什么呢?

我觉得是惊喜。

首测时候的龙戒,像一个从未表演过的魔术师的首秀,虽然失败连连,但表演的魔术都是他原创的,观众在惊呼、替他担心的同时,大呼过瘾非常兴奋。

二测的龙戒,这位魔术师明显娴熟了很多,失误少了,也增加了很多新花样,变1朵花成了变1束花,变汽车成了变飞机,观众们也看进去了,也满足了,但是就少了那种兴奋感。

这次,我们策划层面的问题终于暴露出来了,11级抓猪抓半小时,22级断主线做阵营任务1小时,25级开放PK小号不能还手,30级之后的无聊等等等等。

一个兄弟第一天升到30级了,代表着他第一天的经验差不多了,要开始提升战力了备战国战了,但这时候他却迷失了,不知道做什么,为什么?

缺乏引导。

大家可以想想,在网游的上古时期,一些完全没有任务指引的网游,玩家最大的追求是什么?

经验、等级。

虽然我不鼓励大家玩龙戒只是一味的升级,但大家对经验的需求,我还是会努力去满足。

所以下次测试最大的改动之一:

#增加每日打怪经验,有每日上限,在打宝地图效率高鼓励组队刷。

#每个功能都增加获取途径的快速链接按钮

#增加变强系统,可以看到自己各方面能力的评级,并可以快速链接到对应产出玩法

#增加玩好攻略,以玩家角度描述如何玩好这个游戏

解析:引导方面整体加强,让大家更明确现阶段要干什么。另外,我们现在的打宝地图太绕,很家根本玩不懂这是个什么玩法,下次测试会改成大家刷经验的地方。

然后,这次测试玩家反应很多的还有另外一个问题:我们的日常玩法少。因为我的很多想法还没有做进去……

所以下次测试最大改动之二:

#增加凛冬战场日常任务完成可以获得经验、在战场内可以杀人战魂加成

#冬凛战场定时刷BOSS活动,补充下午和晚上的空缺

#增加寻找摇摆定时活动,寻找并打摇摆NPC会掉落稀有道具

解析:冬凛战场的定位是一个玩家日常活动区域,在这里会有很多配套玩法支撑大家每天不无聊。寻找摇摆活动呢,嘿嘿,一会儿说。

然后,大家觉得我们的新手地图:一片黄土,光秃秃的好看吗?开场地图代表着玩家们对游戏的第一印象,虽然留下的大家都是觉得无所谓了,但更加震撼瑰丽不是更好吗?

所以下次测试最大改动之三:

#新手地图调整为天空之城

紧张制作中的天空之城

我希望的完成之后的效果是这样的

接下来,也是兄弟们比较关心的一些核心改动来了,大家一看就懂,我们不解释了:

#所有职业增加天赋,加强战士群战能力

#巨锤先锋出现时在聊天框上方出现打字提示,并且可以点链接快速前往

#开放家族升级和家族捐献

#增加语音系统

#增加指挥系统

#悬赏任务怪物分布调整,避免过分聚集

#增加切换目标功能按钮,点击可以快速切换目标

以上,是基于二测的一些改动,有新的内容我会逐渐同步给大家。

下次测试,要开付费了,不限号付 费删档测试,很多人找过我,表示过对龙戒开付费之后的各种担心。我能感觉到兄弟们是真的真的想玩龙戒,想一直玩下去,但是担心龙戒开付费之后变了味道,进驻后被人民币玩家活虐。

好多人跟我说,龙戒不能有V I P系统,有V I P系统必死。

对于这个,我的回答是:龙戒会有V I P系统。

首先,V I P系统是为充值玩家的一种服务,跟商场会员卡的道理是一样的,我们不能剥夺付费玩家的这些权利,大家换位思考一下:如果我是付费玩家,我花了钱却什么附加权利都得不到,这是对付费玩家的一种不公平行为。

首测的时候有兄弟说过:你可以让我跟某些人有差距,但是这个差距不能是无法弥补的差距。

说的太对了,估计所有人对V I P系统的厌恶都是来源于这个无法弥补的差距吧。

下次测试,对于付费这块我要说的唯一个点:

#召唤boss有几率掉率V I P经验道具。

就是每个人每天都可以打很多次的召唤boss,V I P经验值道具就会在这里随机掉落。让每个平民玩家都有机会通过努力和运气累积提升V I P。

关于龙戒的交易系统,我正在酝酿一个比较大的改动,一个作死式的改动,在这我先不说了,因为还没最终确定,确定之后我会把这个消息同步给大家。

最后的一些唠叨:

现在这么多游戏,什么样的都有,大家也都不觉得新鲜,即使宣传做的再好,进去玩了也就那么回事儿,那到底一个游戏做到什么样才能让大家玩下去?

玩着舒服吧。

一个人玩的舒服,可以决定进驻了;一群人玩的舒服,大家就决定不走了、玩下去了。

《龙戒》有现在的成绩,过人之处到底在哪里?可能是我们的态度吧,一种想让大家玩的舒服的态度。各种问题肯定会有,但是在龙戒,只要你把觉得不舒服的点说出来,合理,我们就会考虑调整。

请大家相信我们,《龙戒》是一款注定不会变的平庸的游戏,因为有你们,因为有我可爱的玩家策划团,大家都是我的策划,我不相信玩家共同策划的一款手游会是一款平庸的手游。

最后的最后,我想说说关于摇摆NPC造型的事儿,我发起个投票,大家说说大家希望摇摆NPC应该是个什么样的造型,然后欢迎大家在下面回帖,说出你心目中的,每天在游戏里打的摇摆NPC应该是个什么样子,包括他长什么样,造型什么样,会做什么动作,会说什么话,打了可以掉什么,都可以说。

最后的最后的最后,请大家原谅我这么唠叨,我真的真的好想没日没夜的跟大家泡在一起聊天,可我是龙戒的制作人,我的每一分钟时间都应该努力让龙戒变得更好,让大家玩的更舒服。好不容易有机会跟大家说话,我更是想一直不停的说、一直不停的表达、不想写完这篇爆料内容…………………………………………

恩,就这样吧,我又要投身下次测试的紧张制作中了,性弟们,请举起你们的双手,给我正义的元气,继续鞭笞我们,跟我们一起走下去。

谢谢大家!

下面是摇柏NPC外形的初步想法:

1. 废柴大叔

2. 圆胖大叔

3. 可爱大爷

4. 神秘物体

5. 异装大叔

6. 王♂大叔

7. 头像战士

8. 魅力大叔

9. 都不选,我来说

龙戒

5.3 折

这里有前所未有的攻城玩法,可以控制投石车,驱使攻城兽,也可以乘坐巨龙。全服玩家将在主城场景同屏参战,体验宏大的史诗国战。这里的世界BOSS盘踞各地,随时都能与之相遇,展开对决。这里有实时语音,可自由交易,无体力限制,能捕捉坐骑。一款魔戒史诗国战手游,等你来战![详情]