《龙戒》5月25日终极国战测试 回帖送奖品
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测试刚结束这几天,我收到很多私聊,三测时间是什么时候?在不说我揍你了啊。那语气,期待中带着小小的威胁。
而我却不能以这种情绪对待制作人,所以毕恭毕敬的对摇摆说:赶紧定一下时间把,太多人过问,挡不住啦。然后随同摇摆一个部门一个部门跑,问程序,你们这些BUG问题需要多久才能解决。问美术,你们这批画几时能更新。问策划,玩法调整用时多少够用。他把时间算的那么精准,甚至毫不顾忌的把假期也变成工作时间。表明了势必要在第一时间测试。于是各大部门经过协调比对,终于共同拟定了三测时间:5月25日。取名:终极国战测试。
有时候,我们以为随随便便的一个日子,随随便便就能决定的事情,恰恰是最不随便最难决定的事,比如测试时间的确定。
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翻开最近的帖子,大家都比较关注交易的事儿,为什么我卖的东西是绑钻?为什么?
下面我来说说,到底是为什么。
一旦开放全部自由交易就意味着,非绑道具产出将会大大减少、怪物攻城、野外BOSS这些玩法都无法掉落太多的非绑道具,因为如果存在可以无成本开号刷道具的情况那就离死不远了,玩家产出的道具将毫无价值,工作室无限制的刷道具只会让物品泛滥,物价大幅下跌导致玩家手里的道具极速贬值,因为普通玩家打1个道具,工作室可以打到1000个、10000个甚至更多,他们为了出货价格只会越压越低直到多到没人买了,可想而知普通玩家的道具怎么能卖得出去?相信玩过这类游戏的朋友都知道这个概念。这也是为什么我们一直强调良性的经济系统更为重要。
然后,我们接着剖析大家为什么排斥绑钻,是绑钻不好用么?我们打着防工作室的旗号来阉割绑钻的作用了么?
其实也没有,大家可以对比一下其他游戏,龙戒的绑钻的价值等同于非绑钻,除了无法购买交易行的物品,无论是活动还是各个消费的地方,都可以进行无限制的使用,这也是我们的态度之一,绑钻的存在只为防止恶意工作室的无限刷钱造成所有物价下跌。
当然,以上解释都不足以解决我们提出质问的初衷,我卖出来的道具还是非绑钻?即使不要交易税,即使绑钻除了不能用交易行,其它都可以用。
所以我仍旧将这个问题压制在策划,压制在制作人上,我们经历了反复斗争,做了很多方案。这些方案有可能在未来的版本中更新:
交易积分”:在交易行卖出东西之后就可以获得相应的积分,然后使用积分+绑钻就可以买到自己需要的东西(表面上看起来很简单,但是实际的规则非常的复杂)
“家族交换”:家族的玩法以后也会产出一些非绑的物品,玩家之间可以直接互换。
也许有玩家会毫不犹豫的说,某某游戏就开放交易,你搞这么多条条框框,就摆明了不想做开放交易呗。我们可以心平气和的分析一下,这些游戏开放交易之后是否对产出做了很大的限制、是否有很重的交易税费几次下来钱全部被系统吸掉了、是否他们的绑定货币职能在绑定商店购买一些少得可怜的物品?我相信大家心里都有一杆秤,承载着我们整个研发团队的良心,它的重量是轻如鸿毛,还是重如泰山,你可以自己衡量。
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滚服最近是大多数玩家常常说起的事情,毕竟我们都是老玩家,知道服务器开的较快,老服玩家会流失,去新服霸榜。然而服务器总会一直开,曾经的新服在后来也会变成老服,继续流失。由此可见,我们排斥的不是滚服的拉新效果,而是它对老服的不公平,它对老服玩家的副作用。
我问了几个老玩家,我说你为什么去玩游戏的时候,不去老服呢?他们的回答大多数跟不上大队伍。等级战力都特别吃亏。不如去新服,大家都站在一个起点,公平竞争。
按照这样一个心态,如果不开新服,他们将持续观望,甚至放弃入驻这个游戏。原因就是起步太晚,无法追上大部队的步伐。我想稍微有些游戏经历的人,都会有这种感受,就像你玩一款游戏,不管有多强,中间间隔一个月不上线,再次上线之时,也会觉得很难在融入这个集体,很难在打赢一场战斗。所以,你继而选择的不甘的流失,转向新服。
我还专门盯了几天一些游戏的论坛,他们人气特别火爆的时候,一部分人看见开服,就发帖说弃坑不玩,滚服游戏!而若不开服,也有一部分人发帖使劲儿催,快开服!什么时候开服啊!每个玩家都有心中的需求,他看的是你能不能解决我的需求,而不考虑你是否会影响其它人的需求。
好了,分析原因,滚服是因为人数不断流失,逐渐变成鬼服。而新玩家则没人选择进入老服,因为战力跟不上,始终弱小,始终被虐。所以只会选择进驻新服。
所以有人气宇轩昂的讲,一年只开一个服务器,断了那些新人的后路,断了他们进驻新服的决心。
但这样做绝不是一个正确做法。条条框框列了这么多,是否列的大家也很郁闷,照我这么说,开也不行,不开也不行。那没得玩了。下面听我说下龙戒是怎么做的吧,我们首先先换个切入点,老玩家不去新服,原因是老服他会玩的不太顺利。那我们就让他顺利。在游戏中,我们更新了一个国王密令系统:
这个玩法是这么设计的,系统会对服务器所有玩家取一个战力与等级的平均值,低于平均值的玩家,每天都会接到这个任务,完成任务会获得大量经验与道具。它的作用是补偿经验和战力,快速让玩家跟上服务器大众的节奏。也是低等级低战力玩家的独享任务。
这个时候,我们就解决了战力跟不上的问题,同时也能够对玩家进行老区的导入。让服务器维持它该有的生态。
不管怎么说,我们都是一个国战游戏,每个服务器都必须有他该有的人数才能撑起国战的概念。所以,我们比任何人都在乎每个服务器的人数。
当你在痛恨并排斥这个问题的时候,龙戒做的不是逃避问题,而是解决问题。交易是如此,滚服也是。
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不知不觉已经讲了那么多,却还是感觉千言万语也讲不完,总有想说的理念,如河流一般,川流不息。
从首测到现在,大家都再说职业平衡的问题,甚至有人说战士要绝种了。也有人说,你已经不是我爱的龙戒了,你是猎人戒。
说实话,首测后我们对战士进行过修改,但是收效甚微。原因在于在单人作战中,战士其实并不弱小,只是在群战中处在了劣势。因为它是近战,他很容易变成集火目标。
所以在三测中,我们将对每个职业更新一个天赋技能。而战士的天赋技能就是增强防御,释放技能后,打他的人越多,他的防御就越高。这极大的提升了战士的生存能力。
而法师和弓手的天赋技能,则是对攻击能力的加强。从而达到与战士相对的平衡。
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之前曝光坐骑的时候,我的内心十分震动,因为它运用了捕捉的玩法,而不是传统的买卖。玩家使用缰绳即可捕捉自己心仪的坐骑。
所以我问了一下策划,未来坐骑将会有什么样的更新,答案令我十分惊喜,因为未来坐骑家族将迎来一个新人,猛犸象。二测时,我们开放了双人骑乘,许多人还在双人拥抱的情怀中感受新奇,却不知猛犸象更为凶猛,它将突破双人的桎梏,将骑乘人数提升至五个人。不过由于这个坐骑尚在设计初期,用途还没能确定,但我大致了解了他们的思路,它可能用作家族任务,也可能做为战车,玩家坐在它上面进行投射攻击。
下面就是猛犸象的设计图:
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最后,福利时间来了。看了这么久我的絮叨,也需要有一点消息提振下心情,凡是在本帖回复自己对本篇文章想法的玩家,均由机会获得京东卡与三测钻石礼包。
几天后,我将从所有回复中选取5名玩家发放30元京东卡,选取30名玩家发放三测钻石礼包。
愿我们!5月25日!相聚龙戒!为了我们的相聚,我专门写了一首相聚龙戒的同名歌曲。最近几天会发布,它以圣光与荣耀的视角,诠释了我们曾经国战的回忆。我始终坚信,不过未来我们人在哪里,何去何从,但总有一个人,一首歌,一个游戏,一段经历,值得你去回忆。
最后,以相遇龙戒的部分歌词作为结束吧。
龙戒相遇 好幸运
这硝烟战火也以为是烟花的美丽
但愿在我多年后的回忆
有美好的痕迹
热血洒在这里
是我最好的命
这里有前所未有的攻城玩法,可以控制投石车,驱使攻城兽,也可以乘坐巨龙。全服玩家将在主城场景同屏参战,体验宏大的史诗国战。这里的世界BOSS盘踞各地,随时都能与之相遇,展开对决。这里有实时语音,可自由交易,无体力限制,能捕捉坐骑。一款魔戒史诗国战手游,等你来战![详情]