梦幻西游手游 战斗规则介绍

作者:来源:三省网发布时间:2016-04-11 13:45

基础规则:

  1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。

  2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以邀请助战伙伴替代。

  3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。

  4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。


战斗属性:

基础属性

高级属性

死亡规则:

  如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血≤0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。

  鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。

  角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。

  当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

  玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。

  宠物死亡会减少10点寿命。寿命为0时宠物不能参战。


自动保护:

  战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。

  只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。

  自动保护的效果和主动保护操作效果相同。

  双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。


梦幻西游

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