浅谈弓箭手的理解 附加点流派及最新属性
论坛也经常泡,也见过很多弓箭手分享的一些加点的流派,包括如何打造副本弓箭手还是输出弓箭手。首先我想说没有谁对谁错的问题。我想知道后期这个游戏究竟是以PK为主还是副本为主!了解清除这个那么我想接下来我说的也许你能认同了。
第一流派的属性面板如下(没吃药状态)及加点:
很多人喜欢用雷鸟,这里我想说仁者见仁智者见智。我点蓝箭基本上等于,我说的是基本上等于无限加穿透。8秒的BUFF和10秒的冷却。虽然穿透和不穿透的伤害在2000左右。也就是不穿透我打怪17500-18000浮动,穿透在20000以上浮动。
那么这两千到底有没有太大的意义,我觉得各位弓箭手自己定义。及时我的第一流去PK,伤害值也绝对不低!当然很多人会说其他的原因。我也不想去解释太多。
我们来看下第二PK流派及加点:
这里我想说到关于穿透,很对副本流的弓箭,牺牲敏捷堆体力,我也觉得无可厚非。刺激一个游戏消费的不是所谓的几个副本。一定是以PK为主带动消费。仇恨消费我凭空捏造的一个词。
稍微高一点的龙将或者刺客真的副本流的根本打不动。而且穿透的额几率也会小很多。12号的更新也涉及到了1V1的PK副本。所谓我说镇魔曲是从副本慢慢走向以PK为主的。
前期以牺牲敏捷主属性为前提去堆体力。个人感觉往往得不偿失!
我的结论是你少3千或者5千的血在保证你能抗一下天罡的一次技能(泛指)基本上也就足够了!我这个号三阶也能打。在PK和副本和那些副本流的弓箭也没有太大的差距。
但在在PK,这块我敢说领先他们太多。镇魔曲未来肯定也是以PK为主!最后也附上我的进阶(目前金鸡报晓进阶评分排名11)。
一个弓箭的主流就是敏捷!
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