帝国online伤害的计算分析

作者:来源:三省网发布时间:2011-02-22 12:17

        武伤,护甲,远、近攻,远、近防,破甲,强韧。这几个属性基本就是决定伤害的多少,当然还有爆击这个因素。下面按照自己的实验解释下:

        一、武伤:

        武伤就是武器伤害,帝国中,无非就是斧头最高伤害。武伤也可以理解为近、远攻的加成,例如你有2000近攻,8000武伤,原则等于10000近攻的伤害。

        经过本人的实验,武伤是否能当攻击加成,取决于对方的护甲,也就是在如果你的武伤减去对方护甲剩下的才算入攻击里,如果武伤低于对方护甲,这武伤形同虚设了

        由于有最低武伤与最高的波动,所以实际伤害出现波动。

        二、护甲

        护甲,就是装备所加的护甲,原则上等于直接加双防,假设,一个嫦娥套圣,一般2000护甲,4000近防,8000远防。等于有6000近防,万远防。至于武伤与护甲,前者说了就不多打几个字了。

        三、远、近攻防

        60级的时候,4000防可以抵消75%伤害。根据现在65级,本人愚昧的推测出,要4400防才可以完全抵消75%的伤害。破防请看下

        四、破甲

        破甲这属性的出现,给追求攻击的人无疑就是一支强心针。多少破甲,可以抵消对方多少防御,简称破防。破防后的敌人就只能承受己方全部的攻击伤害。

        破甲还与攻击有关,比如你有1W破甲,对上1W防的人,完全无视那人的防御了,可惜的是,你的攻击才那么1000,算上爆击,最多就给人造成1700左右伤害。

        当武伤不够护甲来时,对方的护甲也算到防御上,所以也不用盲目追求高破甲,个人认为8000左右的破甲,近战职业足以对付不加体质的人。

        五、强韧

        强韧有着减少伤害%与机率负面属性的具大功效,700满韧可以减少最终伤害70%,这样一个属性,何其强大。简单才说,不计减韧的技能。无论对方最否破防,都要在最终伤害上减伤,霸道无比。

        六、伤害的计算

        以下为本人测试过的。

        假设一个最低武伤为1000,最高武伤为8000的,15000近攻,6000破甲的,100爆击人物,不计算命中、闪避,只普攻下,与一个3000护甲,8500近防,700韧的人切磋。

        1、武伤波动大,比护甲高时。破甲减去对方的6000防,剩下2500防,大概减少37.5%伤害。700强韧减伤70%。伤害为:(武伤-护甲 近攻)×0.375×爆击1.5×0.3=最终伤害

        2、当武伤低于对方护甲时。

        3000护甲 8000防-6000破甲,剩下5000防,足以抵消75%防。伤害为:近攻×0.25×1.5×0.3哪怕你5W攻,在此时也出不了多少伤害。

        (ㄒoㄒ)//

        所以盲目的提破甲并不好,对于一些防御都比你破甲高4300以上的人,你的破甲便子虚乌有。只有结合强大的攻击与适合的主动技能才能把对手厄杀。
        

帝国OL

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