帝国OL护甲防御破甲全解析

作者:来源:三省网发布时间:2010-10-19 19:09

        有什么不同的意见希望和我交流,不懂的希望耐心看完,看完相信你也会有所收获,对帝国有一个新的了解!

        看这个攻略前,首先你要明确一个概念:

        防御=护甲+近战/远程防御

        如果对这个概念有怀疑,请问老雷去,这是老雷亲口说的…

        以前防御是个绝对的数值,简称绝对防御,破甲的出现,那就要引入一个新的名词,我叫它相对防御,那么相对防御是如何计算的呢?我推导了一个公式:

        相对防御=(本人护甲-对方破甲)+本人近战/远程防御

        有人可能会说我口说无凭,那么我就拿我实际测试的数据说话

        血韧侠属性

        别的我不多说了,只说重点:

        等级62,护甲2190,近防7830,强韧344

        自动五气,主动宁静,每回合相同,无宠

        属性可能跟我上午说的有出入,因为还有个数据需要测试,提了近防,降了强韧,这个问题我会在后面补充说明

        实例一

        拳的属性:等级62,

        近攻24680,破甲2765,100暴

        自动无,主动附魔破甲(-2000近防,持续6回合,不占状态),每回合都命中侠,无宠

        首先我计算下这个拳打一个0护甲0近防的人的理论伤害:

        24680×1.5×66%=24433

        实际战斗中,打到一定回合数以后伤害稳定在24000~25000之间

        说明此时侠处于0护甲0近防状态,说明护甲可破,那么我的计算公式是怎么推导出来的呢?请看实例二!

        实例二

        拳的属性:等级62,

        近攻25477,破甲1792,100暴

        主动主动与实例一都一样

        理论上被动破甲+主动破甲×6=13792>侠的近防2190+7830=10020

        也就是说侠可以达到0护甲0近防状态,理论伤害也就是:

        25477×1.5×66%=25222

        但是在实际战斗中,最后伤害却只能达到23000~24000之间

        其实也不难发现,同样总破甲高于总防御,实例二中拳的攻击更高,伤害却没有实例一的高

        那么问题出在哪里呢?我发现实例一被动破甲高于侠的护甲,实例二中被动破甲低于侠的护甲,这就是问题的关键!

        结论

        被动破甲可以抵消护甲或者防御,主动破甲(其实技能说明的是-2000近防)只能抵消防御而不能抵消护甲

        所以得出了相对防御的计算公式

        ,其实细心的算一下实例二:

        护甲-破甲=398

        23000÷25222=91%

        24000÷25222=95%

        意思也就是说400护甲可以抵消5%~9%的伤害,符合帝国的抵伤规律

        补充

        我提了近防的原因是上午有人说战士的主动破甲不占状态,附魔破甲虽然不显示状态,但实际是占的,也就是说最多只能叠加3回合,-2000×3=6000防

        从实例一可以看出,侠10020防都被破到0,如果只能叠加3回合,侠的相对防御为:

        (2190-2765)+7830-2000×3=2228

        是不可能达到24000+的伤害的,所以附魔破甲同样不占状态,实际是可叠加到6回合的

        后记

        希望有心人也去实际测试测试,我并不敢保证我的测试100%准确,如有不同意见,请和我相互交流,谢谢

        

帝国OL

《帝国OL》是一款万人在线的角色扮演(MMORPG)手机网络游戏,Kjava时代的王牌巨作!游戏融入了世界各地的民族特色,炫酷的职业特色技能,爆粗的剧情对白,重新整合的强大任务寻路和追踪系统,让原本精彩好玩的游戏撸起来更爽!当然不少的传统RPG的宠物和坐骑系统,还有怪物卡片图鉴、竞技场、区域战等丰富多样的游戏玩法!游戏故事围绕在突如其来的魔神大军,将整个帝国大陆打成碎片,希腊女神千年召唤,终于盼来救帝的勇士!玩家通过从东方、北欧、海神及萨满四大种族,选择专属职业扮演勇士,与小伙伴一起打造最强王国,叱咤风云于整个大陆!诸神的黄昏即将降临,是否成为流传千古的英雄,还是独占一方领土的王者,全在于你的[详情]