大话西游手游强克&忽视&狂暴&强法的选择

作者:来源:三省网发布时间:2015-11-04 16:15

  关于大话西游即将到来的强克玩法,必将导致游戏中的炼化风波,那么对于炼化属性的优先级,大家是否有所了解呢?今天我们就针对大话西游手游中四个主要炼化属性:忽视、强克、狂暴、强法的探讨

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  1、忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升
  2、强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1+强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升
  3、强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属性值*1%),


  举个例子,我方强克木60%,对方属性为木150(被放了枯木逢春),这样的伤害增加是190%的基础伤害,很可观。。。
  但是,这里要提醒大家的是,
  第一,对方被克属性是很难达到150的;
  第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;
  第三,你的同一强克属性真的能有那么高?
  第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,
  如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,
  如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害

  4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然……
  还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,
  实际的总伤害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%,
  也就是说,狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1+目标个数*狂暴率)。

  综上所述,针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!

大话西游

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