《拳无双》战斗大改体验全新格斗风格

作者:来源:三省网发布时间:2018-08-30 12:41

在上次测试后,认为技能很多没有利用上,显得鸡肋,所以《拳无双》的工作人员痛定思痛,对整个战斗体系进行的全新的设计,通过对大量格斗游戏的研究和讨论后,决定在更改键位的设计上进行全新的分段式攻击设计,例如在攻击时加入延迟按键的攻击方式,使整个战斗操作变得更为具有操作性,另外加入攻击蓄力的分段式攻击,在蓄力的不同阶段释放攻击键,便可使用不同的技能进行攻击,而且是不会消耗额外的能量值(释放主动技能所需要的),而额外的能量值可以用于额外的技能释放,等于在原本只能使用三个技能的情况下现在可以使用六个技能!职业技能上场数达到了半分之百!

接下来是官方技能演示视频,请观看:

演示的职业为枪兵,从视频中可以看到,很多技能进行全新设计,分为主动技能和被动技能。

主动技能,是在战斗中通过固定的技能按键进行释放的。

被动技能,是通过普通攻击的点击方式进行释放的,如长按攻击进行蓄力,而蓄力段数会随着时间的增加而增加,不同的攻击段数在释放攻击后,也会达到不同的攻击效果,也就是技能。

所以,再配上武器的技能(也是分为主动和被动),可在一场战斗中所使用的技能多达七种之多,可以让玩家有一定的操作空间,而技能的释放方面也让玩家具有自主性,可以很好的把握每次战斗节奏。

《拳无双》将会在9月7日 10:00 开启第二次不计费删档测试,让我们不忘于江湖,相约在王者!

拳无双

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