纯推图肯定不是我们想要的!技能秀才好玩

作者:来源:三省网发布时间:2016-08-30 11:16

注:以下内容均为玩家个人观点,并不代表官方立场

作为一个玩手机游戏玩了30多款的资深屌丝玩家,前一段时间,我试玩了《剑指云天》,发现一个很没有意思的现象,那就是,这款游戏居然也是以推图为主(偶买噶o(` · ~ · ′。)o)。证据如下:

我想说的是,这都什么年代了,还出这种纯推图的游戏,有意思吗?我已经被《青X志》、《XX无双》、《花X骨》这些搞得很烦了!还需要我解释一遍么?你看看目前市面上主流的游戏,虽然部分是推图的,但是它有核心休闲玩法。如果《剑指云天》后面打算以纯推图作为主要玩法的话,我可以很明显的告诉大家,我不会玩的。

其实,我的意见很明确,推图不是不可以,但请不要拿它作为核心和主流玩法。期待能有更好玩的玩法或者系统,如果没有建议做出来,对得起我们这些苦等的玩家。

另外,说再说一点感受:实感操作和纯手动技能秀,我是比较喜欢的。看看那些随时随地挂的,我觉得他们完全没有体验到战斗的精髓和核心!而战斗的精髓核心是什么?很明显是技能之间的攻防转换!

一测期间,我简单的体验过碧血堂的大招:天地不仁。感觉操作起来还是以按键为主,实操感并不强;二测期间,我又体验过了防反,并且在PK中得到了熟练的操作。开始觉得实操在防反的效果下有所提升,不同的对手,完全不一样的操作,不仅仅只是人与人之间的博弈,更是比拼谁对游戏理解得更深!

近期,发现有个什么玩法叫,蓄力玩法。虽然二测之间有遇到过,但没体验到精髓。但我相信,如果把蓄力玩法+防反技能+主动技能结合起来,那么《剑指云天》整体的战斗体验还是可以的。

在有了良好的战斗体验之后,我想我或许会认真的去玩这款游戏,毕竟推图不是我想要的,秀操作和打击感才是真正的好玩,期待《剑指云天》能将这个玩法发扬光大!

>>点击进入论坛讨论

剑指云天

※自由全景视角、超过1000种自由搭配的可自制可交易时装※ ※防反、架招、目押技,最痛快、最具武侠感的战斗体验在此※ ※独创5V5蹴鞠竞技、10人混战大逃杀、野外团战多样PVP玩法※ 《剑指云天》2017精致国风3D武侠,江湖风云12.28拉开序幕![详情]