《自由之战2》挑战不可撼动的“平衡性”原则

作者:来源:三省网发布时间:2016-11-22 14:38

近日,MOBA手游《自由之战》系列的全新产品《自由之战2》正式曝光,这款产品将凭借专业的创新再次颠覆移动MOBA的固有形态,开启移动MOBA 2.0的新时代。

众所周知,在过去的两年中,MOBA游戏已经成为手游市场最为火爆的游戏类型之一。凭借激烈对抗和竞技给玩家在体力、心理等多方面带来的快感,以及跟好友开黑的强烈互动体验,玩MOBA手游在某种程度上已经成为了社会现象。

事实上,移动MOBA从无到有,再到现在风靡一时,不断用专业和创新推动行业发展的《自由之战》,一直都扮演着先驱者的角色。那么作为MOBA手游先驱者的《自由之战》会在新产品中给大家带来怎样的惊喜呢?今天,小编就带大家一起了解《自由之战2》以及它所定义的MOBA2.0在平衡性方面,都会有哪些亮点。

据悉,《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。其中,平衡作为MOBA类游戏的核心,将是本次MOBA2.0革命的重中之重,而《自由之战2》将在平衡性方面打出一记重拳。

相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。

《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。

不难看出,在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革,非常值得期待!

自由之战2

《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平竞技,全新的挂机补位系统,自由定制个性外观,耳目一新的野区全新技能。血战到底玩法的加入秉承了永不放弃的电竞精神,战场传送的以太之门给了游戏更多的战略空间,将为你带来全新的MOBA2.0世界。 《自由之战2》由上海DW研发,阿里游戏与深圳市盖娅科技有限公司联合发行。[详情]