《浮生若梦》研发日志:公测版本大揭秘

作者:来源:三省网发布时间:2019-10-15 22:31

锵锵~ 情报员梦酱再次登场!

《浮生若梦》将于10月22日全平台首发上线!

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在距离公测不到10天的最后阶段,开发组的全体鸽鸽们紧张又忙碌地进行着最后的准备。

梦酱了解各位教官迫不及待想要玩游戏的心情!所以,今天推出一期特别栏目,为各位教官来分析一下我们这次的公测版本!

 

====== 新玩法Part ======

* 新增探险、船坞玩法

枢纽中的船坞已可以通过收集“船坞图纸”开启了。在开启船坞后,教官可以解锁战舰前往全新区域进行探险。教官可以自由布置数名队员搭载战舰,消耗能源前往相应区域进行挑战。在探险期间玩家可以任意更换出战队员(但这些队员必须已搭载在战舰上)进行战斗。当教官找到地图中的下一层入口时,可进入下一层探险地图。在完成了全部三层的探索并击败boss后,教官会获得丰厚的奖励。

* 新增研发中心系统

枢纽中的研发中心将在船坞建造完成后一并开启。教官可以利用探险中所获得的材料制造“核心装备”。通过搭配6种、3个阶级共18种的核心装备材料,可以制造出各式各样的“核心装备”。每一种搭配都将对应不同的生产结果,可以多多进行探索~

* 新增核心装备系统

核心装备是驱动者对抗梦噩种的武器核心。初版本将开放32件核心装备,其中包括2件强化用装备、10件专属核心装备与20件通用核心装备。核心装备包括通用技能与专属技能两个种技能,可以提供一定的属性加成。满足核心装备穿戴限制的角色,在穿戴后可以激活相应的技能效果。

* 新增超绝BOSS玩法

来自异世界的食梦者再度入侵!超高难度的副本玩法已经研发完毕。每个boss将有多种难度供教官挑战。教官必须自己摸索出相应boss机制与地图机关并配置相应队伍以通过挑战。首通后将会获得丰厚的首通奖励。

 

====== 内容调整Part ======

* 针对游戏中各个系统的产出做了相应的平衡性调整,便于更好的收集材料,培养角色。

* 针对关卡的平衡性进行了各项调整,确保关卡难度变动更加平滑。

* 为了平衡并协助教官更精确定位驱动者的实力,现在为驱动者添加了角色定位以便于教官更好地培养自己的驱动者队伍。

* 新增部分驱动者语音,公测版本全角色语音配置。新增了开场及梦的引导剧情语音。

* 针对不同强度与类型的敌方梦噩种,现在优化了其表现效果。不同颜色、不同强度姿态的同一种类梦噩种将在其属性、技能方面各有所不同。

* 新增“跳过新手引导”功能。优化了部分新手引导内容并新增了多个系统玩法的引导,便于教官更好的游玩游戏。

* 优化了突破时的材料需求,现在根据驱动者的星象共划分为四类突破道具,方便玩教官更好的规划升星路线。

* 测试结束后我们加足马力全力制作可玩角色,目前我们的角色储备量已达到70+位。这些驱动者将在后续的更新中逐步与大家见面~

【梦酱冒着被策划鸽鸽锤爆的危险,悄咪咪给大家剧透一部分我们的新驱动者!不过,新的驱动者还在开发制作中,图片不代表最终效果哦~】

干货满满的一期就到这里结束啦!各位教官是不是更加期待公测了呢?~

10月22日我们不见不散哦~

浮生若梦

【弹道觉醒 重构未来】 《浮生若梦》10月22日唤梦首发! 持续的战争,幻粒子兵器的滥用,名为“零和现象”的灾难降临于世。随着梦噩种的降临,世界被撕碎,生灵涂炭。统御战争结束10年后,人类的未来即将断绝..... 超越梦与现实,属于“驱动者”们的故事从这里开始。 ◆蓄力拉线双模式,全新弹射体验◆ ◆一线画师参与,是心动的感觉◆ ◆明星声优献声,注入角色灵魂◆ ◆实时PVP对战,策略的竞技场[详情]