守望先锋新手怎么用好狂鼠 狂鼠新手上路教学

作者:来源:三省网发布时间:2017-05-18 08:36

守望先锋新手怎么用好狂鼠?今天小编给大家带来的是守望先锋新手上路教学分享,有兴趣的一起来看看吧。

从压测开始玩,狂鼠和dj是主玩的英雄。没有固定队伍,属于有人组就进没人组就单排的玩法。开始的时候是因为自己手残,玩需要瞄准或者需要大量操作的英雄上手不了。在玩了一段时间以后逐渐喜欢上了狂鼠。

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按照惯例先上战绩

英雄定位

在我看来狂鼠是一个慢速游走英雄。和闪光,源氏不同,狂鼠没有快速稳定的位移技能,他的作战方式分几个层次。

最基础的是,借助榴弹的弹道和地形优势布设比较不稳定但相对安全的火力压制点和破盾主力输出。 在此之上,是利用地形优势和短cd技能逐渐压榨对方活动空间,使对方呈抱团状。 终极狂鼠,应该是从对方想不到的位置切入,利用普攻和shift的强制位移,把抱团的敌人再次打散、配合队友制造团灭机会。

老鼠的收割能力并不强,且输出不够稳定,但是aoe能力拔群,而且有一个短cd但是判定强的控制技能。因此在阵容搭配上,推荐队友拿正面能力比较强,且爆发足的英雄。比如:路霸+毛妹+死神+天使+DJ

特点分析

由于射距和子弹飞行速度不理想,因此在开阔地形的法鹰,无遮挡且中距离的76,麦克雷,多入口房间的死神,远距离的百合都会非常克制狂鼠。

而除了类似天使这样没什么反抗能力的英雄以外,似乎老鼠没有稳吃的对手。

再考虑到狂鼠的血量,实际上中肯的说狂鼠是一个强度偏低的英雄。

但是在防守时,狂鼠有一个非常大的亮点:那就是封锁路径的能力拔群!

和百合、堡垒的封锁一片区域不同,狂鼠的防守能力主要体现在封锁一条路径,这让防守方的总体防守策略有更多的资源可以调配,这才是这个英雄可以上场的理由。但是切忌不要和托比昂,百合,半藏这种低强度英雄同时出现

PS:英雄强度这个词是我创造的,会在我另一篇守望先锋综合攻略中做阐述。当然也有可能有生之年也没写出来。总体来说英雄强度是来衡量一个英雄对战局的支持度和阵容绝对实力的

不过,所有喜欢狂鼠的朋友都会说:真正让我们喜欢他的,是弹道的魅力!

弹道篇:抛物线、着弹点、和引爆区

弹道篇会使用大量的图形来讲解狂鼠的普通攻击应该如何最大化命中

数字方面,例如单发伤害攻击速度这里就不引用了。本篇不想讲小技巧或者英雄优劣排名。

众所周知(话说发明这个成语的人真伟大,懒得说的时候4个字搞定),狂鼠的普通攻击是典型的抛物线。而众所未必周知的是,狂鼠的榴弹爆炸判定有2重。

第一重:如果榴弹和地方模型(包括护盾,人物,建造物)接触立刻爆炸;

第二重:榴弹在第一次接触场景模型(地面,墙壁)后约1.5秒爆炸

其中第一重判定优先于第二重。

狂鼠的榴弹威力非常可观,在游戏中单发普攻伤害和黑百合满开镜伤害(但是没有暴击)以及法鹰直接命中相同,且不随距离衰减。而且射速优于黑百合满蓄力以及法鹰。同时是aoe伤害,再考虑到不需要视线,同时单发伤害只被黄甲减免5点伤害。可以说狂鼠的普攻在保证命中率的情况下是整个游戏最出色的。

不过,因为狂鼠榴弹飞行速度太慢了(仅次于秩序之光右键蓄力射击),所以关键的问题就是我们往往很难保证命中率。虽然我也承认,从整体数据的命中率上来衡量一个狂鼠的好坏是没有意义的。但是中远距离的有目标抛射(尤其是中距离,远距离不可控因素太大)的命中率绝对是合格狂鼠必须尽量做好的。

让我们把问题简化一下:不考虑左右瞄准偏差,假设狂鼠和目标在一个平面上,弹道与命中率的关系

先看第一幅图,我们定义两种弹道,一种比较平直,一种仰角很大。并在图上描绘地方命中区域的面积(这里做一个修正,因为榴弹初速度一样,高仰角的榴弹比低仰角落地后反弹更少的次数爆炸)

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之后我们用目标去碰撞两个抛物线,来找到命中判定的区域

首先是低仰角

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然后是高仰角

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一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。[详情]