守望先锋游戏音效座谈 设计师解开了游戏音效的神秘面纱
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守望先锋的音效系统无疑是游戏的特色之一。无论是独具特色角色的配音和技能音效,还是间接影响胜负的“音源威胁度体系”,以及精美的游戏配乐,都是组成守望先锋游戏音效的重要部分。
在2016暴雪嘉年华的守望先锋游戏音效座谈会上,设计师们为玩家解开了游戏音效的神秘面纱。
角色音效
在游戏角色音效的设计上,守望先锋的声音设计师们都是以角色的背景特点和性格等多方面为参考,最终设计出最符合角色的声音。
比如以猎空和黑百合为例,猎空给玩家的感觉是很活泼且动作很快,所以猎空的角色配音也比较轻快。而黑百合给人的感觉则是很从容以及冷血,所以角色配音就显得较为冷酷。
源氏的音效组成工具,锅铲???
而在角色的技能音效设计上,设计师也给出了很有趣的回答。设计师表示许多技能音效都是从生活中的一些小工具中得到的启发,比如源氏的技能音效就是由上面这堆,看似毫无联系的工具组成的。
威胁度系统
“威胁度系统”是守望先锋游戏音效中很重要的一环,用一句话来描述的这个系统就是“让玩家警惕最有威胁的英雄”。或许很多玩家都不知道有这个系统的存在,不过回想一下,你在游戏过程中是不是总能听清楚黑百合的狙击声音,麦克雷“午时已到”的声音是不是格外的刺耳。
守望先锋中的游戏音效并没有完全采用物理音效(及近大远小),而是根据敌法音效对玩家的威胁程度来适当调整音效的大小。如上图所示,假如你身边有一个狂鼠和天使在对你进行攻击,而远处有一个开镜的黑百合正在标准你,那么三者同时对你进行攻击时,黑百合狙击枪的音效的最明显的,因为系统判断黑百合对你的威胁是最大的。
因此,在游戏中辨别音效也是影响胜负的重要因素。听完今天的游戏音效讲座你们都学到了吗?
一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。[详情]