守望先锋是要画面要还是要反应 低画质优势解析
守望先锋是要画面要还是要反应?今天小编给大家带来的是守望先锋低画质优势解析,有兴趣的一起来看看吧。
很多职业选手都会刻意选择较低的画面质量。从而提高帧率稳定、鼠标速度,目的只是为了能够让人更快做出反应。但在守望中,因为目前设计师百忙之中尚未估计到一些选项导致的显示差异问题,导致降低画质除了提高帧率之外,其实还能获得事实上的游戏内优势。
早在守望刚刚发布时,就有人发现了,如果把“模型细节”这个选项调整到低,那么游戏中的一些原本存在的会遮挡视线的装饰物就会消失。例如下图中这个例子:
模型细节开到高的时候,自己是隐藏在草丛中的。
但完全相同的位置,如果模型细节是低,那么根本就是自欺欺人,一览无余。
目前最新版本的游戏中,这个因为选项导致地图显示差异的问题依然没有修正。而且类似的地图装饰物不限于草丛,还有一些悬挂的锁链等等东西。这些物体都会影响射击和视野。这可能是关掉模型细节的更好的理由了吧。
最近,有些玩家们又反应了另一个问题。那就是如果把“渲染倍数”调低,例如50%或者75%,相比更高的倍数,例如200%,敌人模型外框的红色提示会变粗,从而让你更容易分辨敌人的位置。
渲染倍数50%的时候,敌人的红色外框
渲染倍数200%的时候,敌人的红色外框非常细,几乎和环境混为一体难以分辨。
据玩家考证,很多职业选手早已利用了这一点而调低了渲染。例如Taimou就是在使用75%的倍数。而韩国LW战队的Fl0w3r是50%。因为50%的渲染倍数会导致画面质量低到马赛克的程度,可能并非所有人都能忍受,75%的折中倍数可能是最适合普通人的选择。
无论如何,就算你并不在乎竞技性,而只想享受游戏,也并不建议大家调整到200%的倍数,这个选项除了让显卡超负荷工作之外,对于画面的提升也非常有限。
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