我功夫特牛减伤机制如何计算 减伤机制介绍
在我功夫特牛游戏中不少小伙伴们都不知道减伤机制是怎么算的,那么我功夫特牛减伤机制怎么算的呢?下面小编就为大家带来我功夫特牛减伤机制算法介绍,小伙伴们跟小编一起去看看吧。
我功夫特牛减伤机制介绍
我功夫特牛减伤机制怎么计算?可能有些玩家对我功夫特牛减伤机制不是很清楚,下面就跟着小编一起来了解看看吧。
这是我小号在武当45关的测试。此时我取消了装备里的所有减伤属性,减伤为0。清晰可见,刺客一刀伤害1.19M 换算成K为1190K,也就是119万。大家暂且记住这个数字。接下来我穿上所有减伤装备再次在同样位置同样小兵下抗一下伤害。
下图为测试号穿戴减伤装备以后的基本属性。如图所示我的减伤为1.68M。换算为K的话是1680K,也就是168万。接下来关键的要来了。
下图为同一关卡同一兵种对穿着减伤装备以后的人物造成的伤害。结果明显看到受到伤害变成了220K。这时我们回过头把刚才的数据联系在一起结果显而易见。
本次测试结论:减伤属性直接减少受到的伤害。每1点属性减少1点伤害。无任何加成效果直接运算加减法。
讨论:个人感觉减伤属性应该改为多倍系数。例如每点属性抵消2点伤害。具体系数为多少还请开发团队自行斟酌。面对目前的游戏数据减伤属性形同虚设,悟性的稀缺导致减伤功法变得性价比极低。后期杂兵的伤害基本达到了近百M一击。如果玩家将有限的悟性在不知情的情况下全部投入减伤前期尚可支撑。后期可能会因为形同虚设导致心态炸裂直接选择开挂或者弃游。这并不是大家希望看到的结果。
建议:希望开发团队考虑一下修改并完善减伤机制。让这项属性变得更加有意义。顺带提一下。传说装备升级费用太高,碎片一周运气好也就只能刷个十几个。可以考虑改为荣誉值升级,每级固定数值不递增。可获得的荣誉值每周也基本是固定数值。完全可以把传说装备升满的周期控制在合理的范围内让大多数玩家都可以接受。
各位玩家,江湖悠长,感谢有缘来会 首先感谢你们的支持,这是我们不断把功夫特牛做的越来越好的最强大的动力。 为什么会制作这个游戏? 有人说江湖,武功,侠客就是中国人的超级英雄梦,而刚好制作组团队从小就是伴随这样的梦长大。并且从FC时代到街机,到后面电脑键盘上的左左右右的格斗游戏也是我们这一代人的永远美妙的童年。 所以我们想在手机端还原这从小就伴随我们的快乐和梦想。于是我们制作了——我功夫特牛这个游戏。 在这个世界里,你只需要简单的左左右右和点击,就能和阿宅一起闯荡江湖。而这次闯荡才刚刚开始。未来的时间里,阿宅还会拥有更多有趣的武器装备,面对更多不一样的强大的敌人,遇见不同人,经历不同的故事。制作组正在为此加班加点,献祭头发的给大家带来这些有趣的更新。 同时,制作组也需要大家的帮助。 ——如果大家发现什么bug,制作组都会收集起来,并且按照紧急程度和修复难度来逐一修复 ——希望大家多多提提一些秘籍,招式的创意。葵花宝典就是玩家提供的,我们非常喜欢 ——大家对游戏的建议都可以留言提供。制作组都会看,因为制作组一直在加班加点不惜头发的更新游戏,所以不一定会每天回复。但是我们保证我们都会认真看,认真记录,认真讨论。 江湖客栈正式开张,欢迎各位客官。 给大家比心~[详情]