永远的7日之都时钟系统介绍 再也不用担心行动力不够!

作者:来源:三省网发布时间:2018-01-26 11:57

  在永远的7日之都中,每天玩家都会有行动力,而且使用的数量都是固定的,玩家想要打一些结局,就必须要计算,这大大限制了玩家的玩法。下面8868小编给大家介绍最新的时钟系统,再也不用担心行动力不够了。

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  时钟系统改动:

  大家经常提到的时钟系统的不足,施工队将在1月24日的更新后,迭代到2.0版,尝试进行优化。

  在这个版本中交界都市将有一个完整的时间系统。您每进行一次城市行动,都会使游戏内交界都市的时间向前进行1个小时。

  您每天可以活动的游戏内时间有12个小时,这一点和之前每天24点行动力,每个事件耗费2点行动力是非常接近的。在此之外,我们新增了一套通过(游戏外)自然时间的积累获得行动力的机制。

  举个例子,假设我在今天中午12:00将行动力用到了只剩2点,并在今晚22:00再登录游戏,在原有的时钟机制下,我只能在游戏内再做一件事行动力就会归零,需要使用时钟道具,才可以继续体验剧情了。

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  但现在,12:00-22:00之间,我又积累了10点行动力,行动力恢复到了12点,可以做出的行动选择会变得更多。

  PS:以上数值仅为举例,和正式更新时的数据不是一样的。

  而且当行动力积满后如您未进行使用,可以选择将其转化为1个完整的时钟,这保证了每隔24小时登陆可以领取1个钟的体验被完整保留下来,不至于对已经习惯这个节奏的指挥使造成困扰。

  在这里要特意说明的是,也是为了避免破坏已经习惯于目前行动力使用节奏的指挥使体验,每一位指挥使所获得的每日总行动力,暂时不会做大幅的buff。

  等到2.0版本测试稳定后,我们会再根据各位指挥使大人们的反馈逐渐加大行动力的恢复量,帮助您更便捷的推进剧情发展。

  8868小编点评:

  简而言之,新的版本中每日的行动力不再是固定的了,而是可以从后续的天数中临时“借用”。这样,各种因为行动力安排容错率低而失败的周目就可以救活了,当然想必每周目的行动力总数还是固定的。

永远的7日之都

一款融合了文字冒险游戏要素的RPG; 你将来到一座神秘的现代都市,在这里以7日为单位,时间无限次的循环重置; 陷入了7日命运螺旋的你,当前所做的一切,都将影响未来剧情事件的发展; 每7日一次,叩击城市与命运的真相。是拯救?还是死亡? -------- 《永远的7日之都》是一款由网易(NASDAQ: NTES)制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有十数条剧情线可供探索挖掘,体验极其丰富。 游戏故事发生在一个现代的临海都市。某一天开始,黑门出现在这座城市中,从中涌出的异世界迷雾与怪物,不断侵扰城市的秩序,汲取城市的能量。[详情]