COC玩家观点:论SuperCell犯下的大错

作者:来源:三省网发布时间:2015-12-15 11:00

  据很多COC玩家反映,更新之后根本没法存钱了,好不容易存了一点钱,下线两分钟就被撸了,有玩家认为,这是SC商业化后从游戏开发者变成了商人,我们来看看玩家对此的看法吧!

3.jpg

  这个游戏的支柱是什么样的玩家?肯定不是收菜的,而是致力于部战的群体,他们怎么生存呢?

  种地为了存钱,存钱为了升级,升级为了部战,而打部战是最大的乐趣,因为这里有基友,有妹子,有胜利,有装逼

  现在的情况是,大家都穷逼了,温饱都成问题了,面对九十本的天价墙和王,升级变得龟速,而很多部落的首领本就是贴钱养部落打部战,现在且不说他们还有没有钱去养部落打仗,就单单是打上一个月都看不见王升一级这种情况,也会让大多数人失去兴趣,AFK就在眼前

  现在的盈利点都集中在种地,而部战对SC来说不赚钱,于是为了钱,就开始在种地上琢磨玩家,才有了这次更新

  正途是什么?应该是简化种地,强化部战,吸引大家去打仗,然后在部战环节适当增加盈利点,想不明白这一点,SC就是下一个诺基亚

  其实SC的本意是鼓励大家都提高自己的杯,比如九本在大师互撸,八本在水晶互撸,除了抢钱还有奖励,从修改奖杯奖励算法就能看得出来,但是实际情况是,胖吊出的快,但是撸同本费劲,黑兵能撸同本,但是又慢又贵,于是胖吊没把握,石法嫌慢的嫌慢,嫌贵的嫌贵,,更别说四个法术需要多大的时间成本,我估计统计一下服务器最近的总攻击次数是在不断下降的,这个游戏的经济系统整体处于通货紧缩的状态,而且还处在恶性循环中

  更可怕的是,大家雪崩一样的降杯,股灾一样的踩踏,都跑到金银杯了,就算以后黑兵便宜了也造的快了,准备石猪出去撸同本,计划一边打钱一边打杯冲回大师,可是还没到大师,在水晶就精尽人亡,黑库见底了,如此连复苏都乏力了

  总体来看,SC过于高估自己了,高估了玩家的忠诚度和热情,高估了玩家的业余时间了,作为一个手游,定位就是休闲,而现在SC想让你游戏在线的三个小时比上班还累

4.jpg

部落冲突

加入数百万玩家的行列,建立村庄、组建部落,参加史诗般的部落对战! 怒气冲天的大胡子野蛮人、爱玩火球的法师,还有其他个性突出的兵种待您招入麾下。进入Clash世界! 新增内容: ● 将大本营升至13级,让来犯之敌尝尝巨型地狱之塔的炽热怒火! ● 全新英雄飞盾战神强势加入战场,她可以投掷长矛还能飞掷盾牌,开启飞盾寻踪技能更可获得碾压优势! ● 可爱又可怕的全新兵种大雪怪,还有可造成范围伤害的全新防御建筑投石炮。 游戏特色: ● 加入其他部落或自行创建部落并邀请好友加入。 ● 与部落成员一同参加部落对战,与其他部落一较高下。 ● 在竞争激烈的部落对战联赛中检验战斗技巧,证明您的实力。 ● 参与部落竞赛,和部落成员齐心协力赢取魔法物品。 ● 使用加农炮、箭塔、迫击炮、城墙和陷阱等防御设施保卫村庄。 ● 在单人模式中横扫哥布林王国,击败哥布林。 ● 使用不同兵种、法术和英雄,搭配不同兵种组合,尝试各种独特战术。 ● 友谊战、部落友谊战和特别活动。 ● 训练部队,并不断升级部队。 ● 踏上前往建筑大师基地的旅程,探索神秘新世界中的全新建筑和角色。[详情]