防御阵型布局深度解析 你有所不知的布阵常识
首先是鸟瞰:
由于阵的对称性,细节解析时只以右下举例。
从布局上,我将塔分成了不同的区组,其中左右两个黑墙内部,是核心塔区,内含法空迫。由于射程的原因,当一个目标被一个区的塔攻击时,这个目标不会被另 一个区的塔所攻击。这意味着,比如说,当右下进攻的胖子被引导到下方塔组时,下方塔组的塔将接手输出胖子,而右方的塔组由于胖子走出射程,而无法攻击到胖 子群,并转而输出留下来的远程dps。
比如右方塔组的射程分别如图:
同时下方塔组的射程分别如图:
下方塔组布置有5门高伤害高射速的单伤塔,外加一座能长时间生存的法师塔全程覆盖输出这5门单伤塔,因此被分流至此的胖子群会受到极大压力(黑胖子除外),通常在此会逼出对方治疗或者天使,以及大量炸弹人。
下图为,一般情况下,胖子从右下方施放时的几种进攻路线(已考虑炸弹人破墙的情况):
具体来说
红线为右下方放胖子,胖子的行进路线。胖子会先被吸进引导臂,在摧毁右电塔后,胖子会必然的继续往下走,因为此时此处,胖子的左上右上右下均为资源建 筑,只有左下为塔建筑。而炸弹人第一个破坏点也是右电塔正下方的连接处。因此,我再次强调,这和墙无关,和是否施放炸弹人破坏引导臂无关,和操作无关,由 于建筑的摆放原因,胖子会必然的往下方塔区,并必然的继续往下方塔区推进。在被炸掉或者敲掉右电塔下方的连接处后,胖子群会继续向左推进,直至清空两个小 炮。清空两个小炮后,如无炸弹人,胖子会四散拍墙。此过程,下法师塔全程输出胖子群,会造成海量的伤害,逼出对方的补给技能。
深蓝线为右偏下方放胖子,胖子的行进路线。胖子会被突然耸立的电塔吸到正下方,随后正下方电塔处的墙被拍开或者炸开,此后同红线。
浅蓝色为右下方放胖子,胖子从靠上的入口进阵,此时电塔不会被触发时的路线,或者第一层格子被炸开,箭塔暴露后的路线。第一层格子被早早炸开,这种情况 出现的概率非常小,需要攻方很好的运气,第二层格子的黑墙被炸开,更是需要极佳的运气。为什么?因为这个地方是AoE汇聚点,且这个汇聚点不会因为近战吸 火而被破坏。不过无论如何,即便被炸开,胖子群也只会绕进绕出,最终往下方塔区行进。
怀疑运气论的,确信自己操作好的,请仔细看下面几个塔的射程极点:
因此这些塔只会对紧贴墙的单位有反应……
接下来,我们具体分析炸弹人的问题。
众所周知,炸弹人会炸墙,会优先冲向最近的一个有建筑(新AI后不确定)的连接点,炸弹人会有个明显的施放前摇,炸弹人移动速度较快。此外,炸弹会有个 较小的触发范围,同时,炸弹的爆炸范围却较大。炸弹有很明显的施放延迟,并且会对小目标造成硬直。因此,当炸弹人从靠下的路线行进时,炸弹人会被电塔及时 点掉,若炸弹人从靠上的路线靠近格子,炸弹会先路过并触发炸弹,接下来贴近墙,接下来触发法师塔和迫击炮,接下来引爆炸弹造成硬直,最终被击杀。
最后,关于炸弹人,即便连接点被炸掉,格子被炸穿,引导效果也不会被破坏。因为,我最后一次强调,引导效果由建筑物的摆放所产生,而非墙的走向所产生,因此即便墙被破坏,胖子仍然会绕进绕出:
随后,我想讲讲左右两个小农民房。
这两个小农民房,唔,我自认为,简直是神作。
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