城墙数据分析 炸弹人与城墙等级比例关系
一直觉得刷墙是个漫长又枯燥的事情,城墙的投入恐怕是这个游戏’效应/时间‘最不定一块,于是对于我这种休闲玩家,何时保持几级墙是个技术性的难题。关于城墙的作用,可能可以细分成2部分(这里不讨论farm的威慑作用),一个是抵抗炸弹人的爆破,另一个是拖延大军的进攻,这里用简单的几个表格说明一下(数据使用多玩数据库)。
首先我们知道,每次升级城墙所花费用,所获得的生命值并不是城墙本身的生命值,而是这一级城墙额外增加的生命值。那么就涉及到了一个问题,我们花的升级费用到底增加的多少生命值?这里我用一个指标表示,就是在城墙上每增加100生命值所需费用(金币或圣水)。
用线图更直观
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可以清楚的看到,自6级墙以后,每增加单位生命值,所需费用增加地十分迅速,到11级墙时,甚至要花27万资源才能给1块墙增加100生命值。不过值得注意的一点是,从8级墙提升到9级墙,资源的消耗速度并没有改变,而到10级墙时,消耗速度立马增加到了20万/100生命,因此,对于休闲玩家而言,把9级墙作为游戏目标,可能是个好的选择。
但是,这里忽略了另一点,墙的死对头 - 炸弹人。这里统计一下各级墙所需炸弹人的数量。
可以看到,从3级墙提升到4级墙时,爆破所需各级炸弹人的数量并没有改变,在这里多的200生命值仅仅起到延缓大军进攻的作用,因此,4本的朋友(好吧..我承认可能没几个4本会看到这个贴),不必一开始就想着升级墙,可以提升到5本后再刷墙,要知道5本是游戏早期打钱最快的时候。实战的原因,当爆破墙所需炸弹人达到4个以上时,已经没有什么意义了,因此6-7级墙的提升,似乎对于防守炸弹人来所意义也不大,不过还是强烈建议大家在7本把墙刷好了再升8。对于10本高玩们,如果是冲杯或打部落战,恐怕面对的也都是6级炸弹人,在这一点上,10级墙已经可以逼对方使用3个炸弹人,而11级墙对于防守炸弹人的效果并没有提升。
对于日常Farm, 恐怕绝大多数玩家面对的是每次使用2个炸弹人破墙的局面。
这里可以看到,在6级墙时,所需的是2个4级炸弹人,但是墙升级到7级后,依然可以被2个4级炸弹人炸开,因此在防守炸弹人角度,7级墙的提升并没有效用(相对应的,3到4级炸弹的升级,效果是显著的,升级一次炸弹人可以从5级墙直接提升到爆破7级城墙!因此对于7本玩家,炸弹人实在是 suppercell给大家的一个大礼)。
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