打杯有风险 冲杯需谨慎

作者:来源:三省网发布时间:2014-07-28 17:17

    想冲杯或者准备冲杯的朋友越来越多,但是怎么冲,如何根据自身的条件去冲,以及能冲到的极限在哪,弄清这一点能在冲杯的时候节省很多的无用功,盲目的冲杯只会让自己乱而无章并遭遇到巨大的挫败感。

    首先,杯的数量同资源一样,是通过战胜对方抢过来的,那么我们可以把它等同于战争来看待,毛泽东在革命初期遭到挫折的时候总结了一句话“枪杆子里出政权”,同样的对于想冲杯的玩家来说,你所能够到的杯数也是由战争的实力决定的

    能够发动战争的实力又分为俩部分,一个是你高级兵种的生产能力,其次是你的防守能力,这决定了抢过来的杯数你能守住,一个好阵跟高防御是最稳妥的确保途径之一,当然这一点相比第一点也就是高级兵种的生产能力来说相对比较次要,因为对于BC类玩家来说拿到杯数的奖励是其目标,至于守住杯数的话只是在冲杯的过程中有其必要,而这可以通过几种途径获得(比如长时间的在线,以及40%的保护)。

    OK,下面我们在此基础上具体的来分析各个层面的BC类玩家所具备的资本,以及他们能够达到的目标,B类玩家不管通过什么途径都得到了一定数量的宝石,5农是一定有的,这样的基础让其中的佼佼者已经有到了10本的,依照现在贴吧里的数量来看,8本数量是最多的,九本其次,十本的话能拿的出手的还是比较稀有。

注:

    A类玩家:顶尖的宝石玩家,满级满防不说,连出兵都用宝石秒,这些处于金字塔顶端的高富帅为coc输送了绝大部分的利润。

    B类玩家:处于金字塔中间的,他们经过挣扎,或者买或者通过其他途径换来了宝石,买了四农或者五农,然后兢兢业业的按时间表升级,正常等兵farm,这些玩家花费了大量的时间在游戏里,他们的用户粘度以及忠诚度是最高的.

    C类玩家:除了通过正常游戏的奖励打死也不花一分钱的玩家。

    而C类玩家因为主要通过游戏奖励的途径来获得农民,基本也要在4农上费上很大精力,所以发展性比B类玩家要滞后一些,从七本至九本的可能都有,十本估计不太可能,有的话也是速升的渣防,(这里不讨论六本以下,因为六本从实力上来说不具备冲杯条件,不排除有个别例外通过极端的方式获得,但这种例外实现的方式显然不具备普遍化)七本后期2*龙具备了基本的冲杯条件,所以我们从七本开始逐一分析。

一,打杯的实力分析:

1.七本后期

    七本后期的二级龙具备了最初始的条件,可以带3闪电的配置,具备了横扫同级七本以及推倒了八本的能力,但面对九本的四防空,会显得很吃力,冲到2000的水晶杯难度值开始急剧的上升,SC为游戏整体的平衡,正如设置了高本抢低本的资源打折一样,低本抢高本的杯数也会打折,我称之为逆向平衡定律。

    大家可以观察一下,高本如果打有一定杯数量低本,推倒后得到的杯数会比有同样杯数的同本要高,比方说同样推倒一个有1000杯的七本和十本,我们假设都是推到三星,那么从七本那得到的杯数可能是三十杯,从十本那得到的杯数是10杯,这个机制将很有效的保护低本玩家不被高本玩家过于冲击,并自动的将他们拉升到不同的层面。

    反过来七本如果去推倒十本,所能得到的杯数是很少的,并且面对高本的高防御会感到越来越力不从心,如果我们把难度分为三类,初级难度,中级难度,高级难度的话,那么七本到了2000的水晶杯后,面对大量满级防御的九本,十本,加上杯数的逆向淘汰定律,推倒高本拿到的数量开始下降,而七本的防御面对高本毫无招架之力,掉杯的数量会难以弥补,无疑会面对的是高级难度,此时如果还继续选择往下面冲的话,一个是要花费大量的精力去保住自己的杯数,另一个可能会面对的情况是一旦一星的推倒都没达到,杯数的损失也因为逆向淘汰会变得很大,所以七本的封顶值在2000是最为划算的选择

2.八本

    八本可分为前中后期,前期的话基本可以等同于七本的军事实力,到了中后期的话八本的实力提升很大,可以看看能够达到的顶级兵种级数:5*法师,3*龙,4*野猪骑士,2*石头人,这些基本能够组成初具规模的冲杯队伍,但是因为杯数的逆向平衡定律,八本能够到的峰值是多少杯数呢,大师杯,1000宝石.

3.九本

    最诡异且最尴尬的就是九本了,我们来看看九本具备的实力:6*气球,5*法师,3*皮卡,3*龙,5*野猪骑士,4*石头人,以及4个法术支持,在冲杯队伍的选择上比起八本来要丰富的多,但是不是就意味着距离下一个目标冠军杯会更有胜算呢,我的结论是NO,为什么,主要是对手决定了,八本的玩家面对的对手可以选择BC类的玩家下手来积累杯数,但是九本如果相冲冠军杯将遇到的对手将会是大部分的A类宝石玩家,冠军杯的这阶段聚集了大量此类的A类玩家,面对A类玩家的高防御以及对杯数的敏感性,九本玩家就算是后期想冲到冠军杯的难度实质上也跟八本玩家的是同级的高级难度,所以九本玩家冲杯的止数会比八本的高,但也将停留在大师杯。

4.十本

    各种满级兵都悉数在这里走向顶级,二星女巫的登场简直有逆天的趋势,所以十本的BC类玩家能达到的封顶值不需要太多的分析,值得说的是十本冲杯只有试验意义了,宝石的奖励对于十本的高消耗来说只是杯水车薪,无实质意义,能够到达真正十本的也是顶尖级的B类玩家了,已经过了急需宝石来缓解燃眉之需的季节了。

    这里最后跟大家分享俩个观察:

    一,中文版COC的推出是5月底的样子,大部分的玩家都是通过中文版的入口接触到这个游戏的,也就是说BC类玩家最早的一批也只是通过4个月的时间在发展,而4个月的时间正常能达到的极限是八本后期或者九本初期,所以这个帖子的真正的受众将是八本和九本的玩家。

    二,coc是个逐渐在进化的游戏,通过不断的更新来维持玩家的新鲜感,但是平衡性无疑coc始终没有也不敢放弃的原则,比如新兵种的每次更新基本都是在取悦位于金字塔顶端的A类宝石玩家,但是除非是新兵种的推出因为不可预料性而变得过于强大,比如女巫,前期的推出让一些比较有创造性的玩家发挥的很逆天。。

    但SC在接下来的更新马上将其削弱,而旧有兵种的升级始终保持在非常克制的范围内,比如四星龙,最新的六星法师,可以说只是形式上变化了而已,实力上则根本是可以忽略不计的,为什么,就是平衡性而已,sc既在取悦A类玩家,又不能抛弃大量的八九本BC类玩家,有机会了会再专门分析这个现象,从而可以推导出SC的后续更新将产生怎么样的变化。字确实码的太多了,一路看下来的朋友辛苦了,谢谢你们!

部落冲突

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