玩家观点:关于更新后箭塔对黄毛mm的杀伤效果猜测

作者:来源:三省网发布时间:2014-12-10 15:37

作者:Frozen_Sorrow

本次更新预告中对平常farm最大的改动,目前来看无疑是进攻端的7级胖和防守端的箭塔频率(其他建筑的血量和热狗血量对高本高杯farm的影响程度犹未可知,故暂且不表)。

7级胖让大家都忽觉9本薄如纸,而箭塔的改动则让大家惊呼(纯)屌丝流末日的到来。那事实是否真的如此呢,箭塔是否真的成为了屌丝杀手呢?

首先来看一下箭塔的秒伤:

更新前每次伤害(dpa)依次:11、15、19、25、30、35、42、48(7)、56(8)、65(8)、75(9)、86(10)、98(10)

更新年后每次伤害(dpa)为:5、7、9、12、15、17、21、24(7)、28(8)、32(8)、37(9)、43(10)、49(10)(所有数据均向下取整)

而7级mm的血量分别为:20、23、28、33(7)、40(8)、44(9)、48(10)

另7级黄毛的血量分别为:45、54、65、78(7)、95(8)、110(9)、125(10)

P.S.括号内数字均为大本等级

由于大部分玩家公认的入门在7本阶段,所以我们只看箭塔面对4级以上的屌丝兵种的改变:

很明显的现在箭塔面对(相同大本等级对应的)黄毛的杀伤时间普遍由原来的2秒降低为1.5秒,即杀伤效率提高了1/3,而低一本的箭塔打高一本(比如7打8)的黄毛的效果实际上没改变,高一本的箭塔打低一本的黄毛效果则与同本几无二致。

所以就实际效果来说:

低本箭塔打高1本黄毛基本没有改善,高1本箭塔或者同本箭塔对付黄毛效率增加1/3。

不过考虑到杀伤黄毛不可能由箭塔独立完成(通常配合迫击炮和法师塔),实际的效果因阵而异。

再来看mm:

WOW!10本的13级箭塔由原来的顶级溢出变成了顶级mm杀手,1秒杀伤2只任意等级mm!而其他等级的箭塔只能秒杀低2本的mm,杀同本的mm则不能做到秒杀,因而不能秒杀带来了另一个现象:多防御攻击1个mm而导致的攻击判定叠加。这方面XB的表现可能是助力,而迫击炮、法师塔、加农炮的,则可能白白浪费攻击判定内定(致使类似于法师前摇过长而始终找不到目标的现象或是无效攻击),这点还需实战检验。

所以箭塔杀mm这点,基本是奠定了13级箭塔的mm杀手地位、断了屌丝流越本farm(这个本来就不现实)以外,更多的是要改变阵的防御布局。以防止在箭塔伤害溢出减少的前提下,出现更多的无效输出叠加。并非单纯的断了屌丝流farm的出路(满防十本2333)。

欢迎不同意见或者开喷,任何意见都是帮助~


部落冲突

加入数百万玩家的行列,建立村庄、组建部落,参加史诗般的部落对战! 怒气冲天的大胡子野蛮人、爱玩火球的法师,还有其他个性突出的兵种待您招入麾下。进入Clash世界! 新增内容: ● 将大本营升至13级,让来犯之敌尝尝巨型地狱之塔的炽热怒火! ● 全新英雄飞盾战神强势加入战场,她可以投掷长矛还能飞掷盾牌,开启飞盾寻踪技能更可获得碾压优势! ● 可爱又可怕的全新兵种大雪怪,还有可造成范围伤害的全新防御建筑投石炮。 游戏特色: ● 加入其他部落或自行创建部落并邀请好友加入。 ● 与部落成员一同参加部落对战,与其他部落一较高下。 ● 在竞争激烈的部落对战联赛中检验战斗技巧,证明您的实力。 ● 参与部落竞赛,和部落成员齐心协力赢取魔法物品。 ● 使用加农炮、箭塔、迫击炮、城墙和陷阱等防御设施保卫村庄。 ● 在单人模式中横扫哥布林王国,击败哥布林。 ● 使用不同兵种、法术和英雄,搭配不同兵种组合,尝试各种独特战术。 ● 友谊战、部落友谊战和特别活动。 ● 训练部队,并不断升级部队。 ● 踏上前往建筑大师基地的旅程,探索神秘新世界中的全新建筑和角色。[详情]